Uploads%2farticles%2f13108%2f285 190408135713 1 lit

游戲巨頭齊聚 Unite Shanghai 2019纵柿,揭秘爆款游戲制作精彩亮點(diǎn)明刷!

從三人行的公寓創(chuàng)業(yè)到全球知名游戲引擎的發(fā)展、從局限的 macOS 到高達(dá) 25多 個(gè)平臺(tái)的覆蓋晒喷、從單一的手游到建筑可視化和實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具的演進(jìn)孝偎,Unity 正以「革命性因子」占據(jù)各個(gè)行業(yè)技術(shù)解決方案的主導(dǎo)權(quán)。且近日厨埋,最新發(fā)布的 Unity 2019.1 正式版更是加入了超過 283 項(xiàng)新功能和改進(jìn)內(nèi)容邪媳,由此開發(fā)者不僅能在已采用組件開發(fā)的架構(gòu)基礎(chǔ)上無須從頭編寫代碼捐顷,同時(shí)還可以感受輕巧、快速的開發(fā)體驗(yàn)雨效。

此前迅涮,我們已為大家揭曉了 Unity 在汽車運(yùn)輸、影視動(dòng)畫徽龟、建筑施工等跨行業(yè)中的應(yīng)用和精彩議題叮姑。而這一次,我們將追根溯源据悔,在 Unite Shanghai 2019 的游戲開發(fā)專場(chǎng)传透,邀請(qǐng)來自游戲界巨頭以及一線技術(shù)專家齊聚一堂,分享如何基于 Unity 在手機(jī)极颓、小游戲朱盐、VR/AR、主機(jī)與PC等不同維度中菠隆,打造出多種爆款的實(shí)時(shí)游戲兵琳。

使命召喚:探索 3A 級(jí) Unity 引擎演化之路

在全球擁有超高熱度且影響范圍較大的《使命召喚》系列,憑借著高質(zhì)量的畫面骇径、優(yōu)質(zhì)的代入感躯肌、良好的運(yùn)行流暢度被諸多網(wǎng)友列入那些年我們百玩不厭游戲的排行榜中。在 GDC 2019 中破衔,Unity 于現(xiàn)場(chǎng)為我們展示了《使命召喚》手游版本的到來清女,這對(duì)于喜愛FPS 的游戲玩家以及開發(fā)者而言,無疑是一件值得慶賀的事晰筛。

在本次 Unite Shanghai 2019 的游戲開發(fā)專場(chǎng)嫡丙,我們邀請(qǐng)到來自騰訊天美 J3 工作室副總監(jiān)、T4 技術(shù)專家郭智读第,為大家分享《使命召喚》手游制作過程中普PBR時(shí)代畫面呈現(xiàn)的最佳實(shí)踐與升級(jí)迄沫、過程化技術(shù)驅(qū)動(dòng)的大世界制作管線、以及 3A 級(jí)手游引擎實(shí)踐進(jìn)階之路卦方。

網(wǎng)絡(luò)奇兵 3:當(dāng)游戲傳奇遇上Unity HDRP

在2019年GDC的Unity Keynote上,OtherSide Entertainment工作室的總監(jiān)Warren Spector和圖形程序師Elizabeth Legros為我們展示了備受期待的新游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵 3》泰佳。此次Unite Shanghai 2019 大會(huì)上我們邀請(qǐng)到了《網(wǎng)絡(luò)奇兵 3》的圖形圖像學(xué)專家 Elizabeth LeGros盼砍,為開發(fā)者剖析在游戲制作中,如何使用Unity HDRP高清渲染管線打造游戲中黑暗卻充滿氛圍感的環(huán)境逝她,是游戲的圖形更好更容易實(shí)現(xiàn)浇坐。

對(duì)城寶具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地開發(fā)生動(dòng)音頻

在角色扮演類手機(jī)游戲中,使用 Unity 制作的《Fate/Grand Order》作為 Fate 系列集大成之作黔宛,顯得尤為獨(dú)特近刘,其憑借著近乎史詩小說般的劇情以及精致的游戲角色,在國內(nèi)二次元、Fate 粉絲和休閑型玩家中有著極高的影響力與號(hào)召力觉渴。

在本次游戲開發(fā)專場(chǎng)中介劫,來自 DELiGHTWORKS 株式會(huì)社音效經(jīng)理兼音效總監(jiān)白山俊太郎和音效策劃西村和真,通過揭秘『Fate/Grand Order』背后的 FGO PROJECT案淋,用事例為大家說明音頻團(tuán)隊(duì)是如何支持開發(fā)座韵。從 DELiGHTWORKS的音頻組的視角出發(fā),將和大家分享如何通過 CRIWARE 中間件解決開發(fā)過程中的各種問題踢京,以及如何通過技術(shù)更好更高效的使用中間件誉碴。

5 億用戶級(jí)的《球球大作戰(zhàn)》優(yōu)化實(shí)踐

由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的休閑競(jìng)技類手游《球球大作戰(zhàn)》一經(jīng)推出,就受到了全球近 5 億玩家的歡迎瓣距,但與此同時(shí)黔帕,隨著用戶的不斷增加、游戲皮膚的日益精致蹈丸,性能與體驗(yàn)開始面臨更多的挑戰(zhàn)成黄。過往,巨人網(wǎng)絡(luò)采用了各種傳統(tǒng)優(yōu)化方法(如 LOD白华、減粒子慨默、減面、減骨骼弧腥、降分辨率)希望能夠探索出最佳的游戲體驗(yàn)厦取,不過經(jīng)過實(shí)踐證明,彼時(shí)的性能雖有部分提高管搪,但畫面遭受損失虾攻,并且過少 DrawCall 與面數(shù)極大限制了美術(shù)的高水平發(fā)揮。

本次演講中更鲁,巨人網(wǎng)絡(luò)資深技術(shù)徐宇峰將帶來最新的算法優(yōu)化方法霎箍,與大家分享如何在保證高畫質(zhì)美術(shù)的前提下,16 分身 DrawCall 從 1000 降到 68澡为,并將渲染性能提升近 20 倍漂坏,得以讓《球球大作戰(zhàn)》不斷煥發(fā)新的活力。

爆款的誕生:《胡鬧廚房 2》的多人游戲模式解決方案

相信不少對(duì)于經(jīng)營模擬游戲有興趣的玩家媒至,對(duì)于《Overcooked》一定不陌生顶别,其中文名為《胡鬧廚房》,該游戲使用Unity制作拒啰,在初登場(chǎng)后就在 BAFTA(英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng))上獲了獎(jiǎng)驯绎。如今《胡鬧廚房 2》在繼承初代優(yōu)點(diǎn)并增加新挑戰(zhàn)的同時(shí),也基于 Unity 創(chuàng)建了新游戲的創(chuàng)意原型谋旦。

本次演講中夫凸,來自 Team 17的技術(shù)總監(jiān)David Smethurst將為我們揭曉《胡鬧廚房2》的最新開發(fā)概況,也將深入解析增加多人游戲模式在開發(fā)過程中遇到的性能問題和解決方案篡撵。

不可思議之夢(mèng)蝶:獨(dú)立游戲開發(fā)和Switch平臺(tái)的優(yōu)化實(shí)踐

經(jīng)過三年沉淀打造,以第三人稱視角脾歧、畫風(fēng)唯美的冒險(xiǎn)解謎游戲《不可思議之夢(mèng)蝶》驚艷亮相于大眾視野中。在本次演講中乞巧,天津隊(duì)友游戲工作室的李喆涨椒,將從零開始與大家探討如何使用 Unity 開發(fā)出第一款 3D 之《不可思議之夢(mèng)蝶》的游戲。

同時(shí)绽媒,李喆還將介紹基于 Unity 和 Asset Store資源商店分享其建立的 3D 原創(chuàng)游戲工作流程蚕冬,以及 Switch 和移動(dòng)平臺(tái)的移植和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。

Free Fire:使用Unity的實(shí)用優(yōu)化策略

要論去年最火爆的 FPS 游戲有哪些是辕?「吃雞」類型的手游絕對(duì)要算一種囤热,其中作為全球運(yùn)營的《Free Fire》更是以真實(shí)的銜接性和運(yùn)行速度成為一匹「吃雞大戰(zhàn)」中殺出的黑馬。那么获三,在面對(duì)全球智能硬件配置參差不齊的窘境之下旁蔼,如何才能讓手游在保證高質(zhì)量的前提下,適配用戶體驗(yàn)疙教?

來源:http://ff.garena.com

在本次大會(huì)上棺聊,來自 Garena 的程序徐日才會(huì)以自研的《FreeFire》手游為案例,分享在游戲開發(fā)過程中贞谓,基于 CPU和 GPU方面的性能優(yōu)化限佩,以及如何讓游戲在不受內(nèi)存不足的情況下,在低配機(jī)器可實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健持久的運(yùn)行裸弦。此外祟同,他還將直觀地展示如何在擁有豐富資源的同時(shí),確保整個(gè)包體在 400M 左右的開發(fā)成果理疙。

不容錯(cuò)過的 Unite Shanghai 2019

不容錯(cuò)過的 Unite Shanghai 2019 無論是游戲的版本迭代還是性能優(yōu)化晕城,亦或是跨平臺(tái)的支持,Unity 在其中均起到了關(guān)鍵性的作用窖贤,更多近 100 場(chǎng)技術(shù)演講講精彩亮相 Unite Shanghai 2019砖顷,詳情見:https://unite2019.csdn.net/

>>
Back to top btn
亚洲AV无码国产精品网址,久久亚洲AV成人出白浆无码国产,日韩AV美乳欧美,永久免费AV无码软件app下载