在許多虛擬游戲里人們可以在游戲里體會(huì)到不同的人生:殺手掀抹、刺客、法師等痴奏,一不小心就卷入幫派火拼之中琼懊,緊張的劇情讓人欲罷不能涧衙,VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)更是增強(qiáng)了游戲的體驗(yàn)感蹋订,但是一直缺乏殺手級(jí)應(yīng)用的 VR 技術(shù)也常常遭到質(zhì)疑:游戲是不是虛擬現(xiàn)實(shí)的歸宿赔退?
@tan
從消費(fèi)者的角度看橄维,AR 在未來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景我能看見(jiàn)忌堂,VR 在短期未來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景除了游戲盒至,消費(fèi)者為之買(mǎi)單的理由是什么?或者說(shuō)短期內(nèi) VR 的 Killer 應(yīng)用是什么士修?目前的民用圖像技術(shù)和實(shí)景差異還很大的感覺(jué)枷遂。
@覃政
游戲就是虛擬現(xiàn)實(shí)最大的市場(chǎng),有手和頭兩個(gè)輸入棋嘲,配合起來(lái)達(dá)到逼真的游戲效果酒唉。
蟻視科技出品的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
@tan
游戲的話,手腳眼的操縱配合感很麻煩沸移,而且玩過(guò)幾次其他品牌的痪伦,始終存在:
1、因?yàn)轭^轉(zhuǎn)動(dòng)和畫(huà)面不同步雹锣,而且分辨率不夠网沾,體驗(yàn)不好
2、缺少殺手級(jí)應(yīng)用
@Leo Huang
虛擬旅游蕊爵,虛擬博物館等等足不出戶(hù)看天下辉哥,都是未來(lái) VR 可以應(yīng)用的場(chǎng)景
@Eric
虛擬會(huì)議室也是未來(lái)的一個(gè)方向
VR 能帶來(lái)的是更多更加真實(shí)的虛擬交互,而這種交互體驗(yàn)有非常強(qiáng)的拓展性攒射,或許游戲就是 VR 的殺手锏吧醋旦。
覃政:?ANTVR 蟻視科技創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼 CEO 2014年6月匆篓,ANTVR KIT在眾籌平臺(tái)Kickstarter 眾籌成功浑度,共獲得支持約 26 萬(wàn)美元。后獲得紅杉資本千萬(wàn)美元投資鸦概,蟻視的估值一年內(nèi)翻了 100 倍箩张。
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