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在元宇宙世界里揮臂、下蹲岩饼、提膝荚虚,消耗卡路里
Meta 和 Pico 帶給了我們很多揮舞上肢的健身游戲,我們還想動(dòng)動(dòng)腿
這兩天和朋友討論了一個(gè)話題——扎克伯格的元宇宙化身終于有腿了籍茧。
英文詞組「have legs」除了單詞本身的意思之外版述,還有多層含義。有腿寞冯,延伸為走得快渴析、站得住腳晚伙。但在 Meta 的語境,就是單純的直譯「有腿」俭茧,意指:
過去只有上半身撬腾,現(xiàn)在終于有了下半身。
其實(shí)恢恼,一些外媒在談?wù)撨@件事情的時(shí)候,還引用了「have legs」的另一層含義:故事未完待續(xù)胰默,你還可以期待后續(xù)報(bào)道场斑。
比如《泰晤士報(bào)》、《星報(bào)》牵署、《Vox》的這幾個(gè)標(biāo)題就很耐人尋味漏隐,在評(píng)論 Meta 的技術(shù)進(jìn)步同時(shí),也對(duì)元宇宙的未來表達(dá)了擔(dān)憂:
很多國(guó)內(nèi)媒體在報(bào)道同一事件時(shí)采用了直譯的方式奴迅,雖然無可厚非青责,但總還是少了那么一層意思。
有腿取具,也就有了下文脖隶。一語雙關(guān)。小扎在表達(dá)了元宇宙的雄心壯志后暇检,今年迫不及待地在 Meta Connect 2022 大會(huì)上展示了多項(xiàng)成果产阱。
為元宇宙化身添加了下半身,這是一項(xiàng)備受期待的功能块仆,就像我們期待虛擬人有表情构蹬、有情緒一樣,它讓虛擬世界更加真實(shí)悔据。
但限于技術(shù)因素庄敛,打造雙腿要比想象中困難得多。主要原因在于科汗,目前 VR 設(shè)備只能跟蹤上半身的肢體運(yùn)動(dòng)藻烤,比如上肢運(yùn)動(dòng)、面部和手勢(shì)头滔。即便是戴上號(hào)稱全球最先進(jìn)的 VR 設(shè)備 Meta Quest Pro 也仍然沒有腿隐绵。
那小扎的雙腿怎么來的呢?Meta 解釋說拙毫,他們使用的是預(yù)測(cè)性 AI 模型依许,根據(jù)上半身的動(dòng)作猜測(cè)雙腿在做什么,進(jìn)而預(yù)測(cè)整個(gè)身體的位置缀蹄。
這項(xiàng)技術(shù)還沒有其他 AR/VR 硬件制造商能夠做到這一點(diǎn)峭跳,并且仍然還在優(yōu)化階段膘婶,預(yù)計(jì)開發(fā)者要等到 2023 年,才能在游戲和應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)下半身的動(dòng)作跟蹤蛀醉。
去年被 Meta 收購(gòu)的 Supernatural 在會(huì)上展示的 VR 設(shè)備對(duì)于提膝動(dòng)作的追蹤悬襟,看起來也是采用了類似的模型。
視頻中拯刁,佩戴者的下肢并沒有任何其他傳感裝置脊岳,但他提膝的動(dòng)作依然能夠通過 AI 算法被追蹤到。
而過去垛玻,佩戴者只能用上肢揮舞手柄去撞擊眼前的飛石割捅。
有趣的是,在幾乎同一時(shí)間發(fā)布新品的國(guó)內(nèi) VR 企業(yè) Pico帚桩,卻走了另外一條「硬」的路線去解決「腿」的問題亿驾。
為了豐富體感類運(yùn)動(dòng)游戲的體驗(yàn),Pico 發(fā)布了一款 3DoF 體感追蹤器账嚎。
作為 Pico 4 的配件莫瞬,它內(nèi)置傳感器,使用時(shí)綁在膝蓋上郭蕉,就可以做到對(duì)下肢動(dòng)作的捕捉疼邀,頻率達(dá) 100Hz,毫秒級(jí)響應(yīng)召锈。
追蹤器的其他素質(zhì)也符合穿戴設(shè)備的基本要求檩小,重 22 克,續(xù)航時(shí)長(zhǎng)為 40 小時(shí)烟勋。
發(fā)布會(huì)上演示了佩戴體感追蹤器試玩新款全身式體感游戲《閃韻靈境》规求,體感追蹤器未來也將開放給開發(fā)者,用以開發(fā)更豐富的應(yīng)用產(chǎn)品卵惦。
相比之下阻肿,Meta 的算法方案看起來體驗(yàn)更加自由,無拘無束沮尿;但 Pico 的方案或許在精度上更勝一籌丛塌。橫評(píng)之前,我們還不能輕易下結(jié)論畜疾。
值得一提的是赴邻,Meta 此次也帶來了一款配套硬件——Meta Quest 2 Active Pack,以 69.99 美元的套裝價(jià)格發(fā)售啡捶,套裝內(nèi)的軟墊姥敛、腕帶、指節(jié)帶瞎暑,都是提升運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的彤敛。
與 Pico 自己做配套硬件的思路不同与帆,Meta 此次啟動(dòng)了 Made for Meta 計(jì)劃,旨在發(fā)動(dòng)第三方硬件廠商的力量墨榄,為其 VR 頭盔帶來更多配件玄糟。
兩家公司的「健身」路線有很多相似之處:無上限地引入游戲化的健身應(yīng)用,推出配套的硬件配件袄秩,還有一點(diǎn)也非常重要阵翎,即基于 VR 健身場(chǎng)景的體能監(jiān)測(cè)算法。
Meta 通過系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用 Quest Move 實(shí)現(xiàn)對(duì)健身體征數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè)之剧,包括訓(xùn)練進(jìn)度郭卫、消耗的卡路里、運(yùn)動(dòng)時(shí)間和強(qiáng)度等猪狈,很像是帶有運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè)功能的智能手表。
Meta 還計(jì)劃通過 Fitness API 共享 Quest Move 的實(shí)時(shí)健身數(shù)據(jù)辩恼,幫助開發(fā)人員為自己的應(yīng)用解鎖更多個(gè)性化的體驗(yàn)雇庙。
Pico 也自研了 Calsense 體能監(jiān)測(cè)算法,能夠根據(jù)使用者的身體數(shù)據(jù)灶伊、運(yùn)動(dòng)軌跡疆前,計(jì)算出活動(dòng)過程中的卡路里消耗量。
同時(shí)聘萨,Pico 還打通了 iOS 端的健康 App 數(shù)據(jù)竹椒,同步接入至 Pico 4。在個(gè)人運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)管理界面米辐,還設(shè)有如運(yùn)動(dòng)成就之類的激勵(lì)獎(jiǎng)?wù)滦赝辏约昂糜逊e分排名。
FitXR 的首席執(zhí)行官 Sam Cole 曾在 SportTechie 的一次采訪中預(yù)測(cè)了 VR 健身追蹤未來的發(fā)展走向翘贮。
很快我們就能從 VR 頭顯中獲得全身的位置數(shù)據(jù)赊窥。目前,我們只能從頭顯和手柄中獲得頭部和手部動(dòng)作數(shù)據(jù)狸页,然后通過 AI 推斷出全身運(yùn)動(dòng)锨能。未來,伴隨著 AI 不斷地進(jìn)化芍耘,新的頭顯也將通過攝像頭獲得更多的傳感信息址遇,這也將加速 VR 設(shè)備對(duì)于全身動(dòng)作的追蹤。
在 Supernatural 的廣告片中斋竞,一位 77 歲的居家健身的老太太 Linda 佩戴著兒子送的 Quest VR 頭盔倔约,眼前是「超自然」的沉浸畫面。
她伸展上肢坝初、揮舞手柄跺株、下蹲复濒、提膝,盡情享受著健身帶來的滿足乒省。
老太太說:
Move with purpose gives me purpose to move.
創(chuàng)造元宇宙數(shù)字世界有一條潛規(guī)則巧颈,即每一位數(shù)字化身都是從物理世界轉(zhuǎn)化過來的,轉(zhuǎn)化過程應(yīng)盡可能少的避免丟失袖扛。
數(shù)字人不僅要有腿砸泛,還要有表情、動(dòng)作蛆封、情緒唇礁,以及物理世界中因?yàn)槿紵防锒鴰淼臐M足。
主筆:周森 / 深圳灣
編輯:陳述 / 深圳灣