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2022-05-09

英偉達(dá) VR 眼鏡新研究,薄至 2.5 毫米彼硫,可顯示全彩 3D 全息圖像

想為 Omniverse 平臺打造輕量化 VR 顯示工具初家。

由英偉達(dá)打造的 Omniverse 為我們創(chuàng)造了一個實(shí)時在線溜在,支持渲染、模擬他托、仿真掖肋,能隨時隨地連接物理與 3D 世界的工具。同時赏参,對于英偉達(dá)而言志笼,這也是它觸摸元宇宙的技術(shù)底座與平臺。

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但以視覺把篓、圖形運(yùn)算見長的英偉達(dá)纫溃,對于元宇宙的渴望可能并不會局限于此。在最近公司公布的 16 份技術(shù)論文中韧掩,一項(xiàng)聯(lián)合斯坦福大學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí)研究紊浩,進(jìn)一步延伸了英偉達(dá)在該領(lǐng)域的觸手。

論文中展示了一種全息近眼顯示系統(tǒng)疗锐,分別有臺式和可穿戴式(全息眼鏡)兩種原型坊谁,后者具有我們?nèi)粘K宕鞯慕曆坨R的外形。

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光學(xué)設(shè)計是 VR 設(shè)備走向輕薄化的重要驅(qū)動力滑臊,今天大多數(shù) VR 頭顯設(shè)備采用的是相對較厚重的塑料透鏡或菲涅爾透鏡來放大顯示器口芍,最終通過一段距離的光學(xué)聚焦,讓人眼去體驗(yàn)沉浸式雇卷、立體式的虛擬現(xiàn)實(shí)畫面鬓椭。

這就要求鏡頭和顯示器之間颠猴,需要留足夠大的距離。而即使新興的 Pancake 光學(xué)(煎餅光學(xué))系統(tǒng)小染,雖然做到了最大化縮小兩者間距翘瓮,但也仍然需要一定的厚度。

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英偉達(dá)所采用的全息顯示方案氧映,則完全跳出以往的光學(xué)設(shè)計思路,來實(shí)現(xiàn)設(shè)備極致輕薄脱货。全息眼鏡原型結(jié)構(gòu)上由空間光調(diào)制器(SLM)岛都、瞳孔復(fù)制波導(dǎo)、幾何相位透鏡組成振峻,顯示區(qū)域厚度僅為 2.5mm臼疫,可以在眼前顯示全彩 3D 全息圖像。

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在光學(xué)設(shè)計之外扣孟,英偉達(dá)還提出了一種通過 AI 計算生成全息框架的新方法烫堤,用以大幅提升圖像質(zhì)量和優(yōu)化帶寬。

雙目全息眼鏡原型可以提供 22.8° 的視場角凤价,支持 3D 對焦提示鸽斟。不過原型機(jī)整體構(gòu)造還相對簡略,尤其是 SLM 組件部分直直的插入顯示區(qū)域利诺,非常扎眼富蓄。

而有關(guān)于設(shè)備的具體細(xì)節(jié),將會于 8 月 8 日在溫哥華舉辦的世界頂級計算機(jī)圖像大會 SIGGRAPH 2022 上展示慢逾。

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早在兩年前立倍,F(xiàn)acebook Reality Labs 也曾發(fā)布過與之類似的研究方案,當(dāng)時還被譽(yù)為「迄今為止最薄 VR 顯示設(shè)備」侣滩,所展示的 VR 設(shè)備采用了偏振折疊光學(xué)與全息顯示技術(shù)口注,顯示區(qū)域厚度為 9mm,能夠顯示單色全息畫面君珠。

雖然兩者都還是試驗(yàn)產(chǎn)品寝志,但相比于兩年前?Facebook 的全息顯示方案,英偉達(dá)似乎又向前更進(jìn)一步策添。而究其應(yīng)用場景澈段,輕量化全息顯示,與?Omniverse 平臺也更配~

編輯:達(dá)達(dá) / 深圳灣

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