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2021-04-02

全球首款開源 AR 眼鏡拂铡,旨在喚醒開發(fā)者想象力壹无,發(fā)現(xiàn)殺手級應用

Mutrics ARiC,一款特立獨行的 AR 眼鏡感帅,一次關于人機交互的深邃思考斗锭,來自深圳灣獨家報道:

AR 眼鏡是最有可能成為下一個替代智能手機的交互平臺岖是,在蘋果發(fā)布 AR 眼鏡前,無論大廠還是創(chuàng)業(yè)公司都想加入對未來的豪賭中实苞。而在這一片黎明前的黑暗之中豺撑,是選擇面包還是理想,是一個非城#現(xiàn)實的問題聪轿。

近日,來自深圳本土的創(chuàng)業(yè)公司 Mutrics 在 Kickstarter 上發(fā)起了一項新的眾籌項目——Mutrics ARiC猾浦,引發(fā)了業(yè)界尤其海外市場的關注陆错。

從產(chǎn)品形態(tài)上來看,Mutrics ARiC 是一款從硬件到軟件都開源的 AR 眼鏡, 它是為 AR 開發(fā)者設計的「大玩具」金赦,旨在喚醒 AR 開發(fā)者的想象力音瓷,降低 AR 開發(fā)門檻,共同開發(fā)消費級的 AR 應用夹抗。

所以外莲,確切的說,Mutrics ARiC 既不 toC兔朦,也不 toB偷线、toG,甚至也不直接 toVC沽甥,而是另辟蹊徑的 toD声邦。Mutrics ARiC 希望與開發(fā)者一起,發(fā)現(xiàn)能夠引爆 AR 市場的殺手級應用摆舟。

1-Mutrics ARiC

AR 不是盲目 toC 或被迫 toB

Mutrics 早在 2017 年便開始了頭部可穿戴產(chǎn)品的研發(fā)亥曹,其第一代智能音頻眼鏡,比 Bose恨诱、華為媳瞪、雷蛇等企業(yè)還要早地推向市場。首創(chuàng)了「開放式聲場智能音頻眼鏡」的先河蛇受,在產(chǎn)品設計上實現(xiàn)了 5.1mm 的「全球最薄」鏡腿設計,并實現(xiàn)了兩代產(chǎn)品的量產(chǎn)厕鹃,累計銷量超過 1 萬副兢仰。

2-Mutrics GB-30 開放式聲場和纖薄鏡腿設計

△ Mutrics GB-30 開放式聲場和纖薄鏡腿設計

這家來自深圳本土的創(chuàng)業(yè)公司乍丈,在消費電子市場近幾年都沒有新事物的情況下,以一己之力開創(chuàng)了新的產(chǎn)品品類把将,擔當了創(chuàng)新「先鋒」的同時轻专,卻不可避免的陷入了產(chǎn)品被大廠拿去「學習」的尷尬境界,但這也驗證了 Mutrics 所嘗試的產(chǎn)品方向的正確性察蹲。

3-Mutrics GB-30

在 AR 眼鏡真正進入消費電子市場之前请垛,先用音頻眼鏡試水,這樣的想法不僅 Mutrics 一家洽议,我們更為熟悉的音頻大佬 Bose 也秉承著這一路線叼屠。

當 Bose 在 2018 年 SXSW 上首次亮相其智能眼鏡計劃時,曾經(jīng)抖了一些關于 AR 的暢想绞铃,包括 Bose Frame 后續(xù)可能通過固件升級而獲得的 AR 應用镜雨。但后續(xù)幾乎沒有任何進展,直至去年疫情期間儿捧,宣布全面放棄 AR 計劃荚坞。

3-Bose AR

當初 Google 的 AR 眼鏡向 toC 方向盲目商業(yè)化,已經(jīng)被證明失敗菲盾。而近年來包括 Magic Leap 在內(nèi)的很多 AR 公司颓影,無不轉型有著更多現(xiàn)金回流和融資機會的 toB 方向。

如果真的像 Facebook 創(chuàng)始人 Zuckerberg 所預言的懒鉴,AR 將是下一代替代手機操作系統(tǒng)的平臺诡挂,那么在此之前,既不能盲目 toC临谱、又不想被迫 toB璃俗,熱愛 AR 并始終保持著創(chuàng)新精神的創(chuàng)業(yè)團隊,是否還有其他選擇悉默?

Mutrics ARiC 給出了他們的答案城豁。

AR 不是賽博朋克

很多人對于 AR 的憧憬還停留在電影中賽博朋克的橋段——在一片代表了科技和夢幻的藍紫色色調(diào)中,充滿了各種各樣的被綠色代碼點綴的虛擬廣告牌抄课,未來的人們放佛置身于一個數(shù)字信息的海洋唱星。

5-電影《頭號玩家》海報

△ 電影《頭號玩家》海報

最討厭這種方式,過度的碎片化的信息跟磨,帶來的是一種新的信息焦慮间聊。

Mutrics 創(chuàng)始人李然義正言辭的表述了他的態(tài)度。

我所憧憬的 AR 產(chǎn)品是幫助人們更好的聚焦在有價值的信息上抵拘,而非單純的做信息的陳列哎榴。當我們需要做某件事情的時候,技術在恰到好處的位置為我們提供一些有價值的信息,留給我們自己做選擇叹话,而非幫我們做決定。

秉承著「熵減」的哲學和發(fā)展「靜默技術」的理念墩瞳,李然在這些年里一直帶領著 Mutrics 的團隊驼壶,探索著 AR 的另一種可能。

6-Mutrics

李然說喉酌,這也是他從教育兩個小孩的過程中學到的——教育的目的是讓孩子們能有廣闊的視野去發(fā)現(xiàn)精彩的世界热凹,父母應該為孩子提供更多的選擇權,而非代替他們做選擇泪电。

關于對「熵減」的哲學理念般妙,還體現(xiàn)在「Mutrics」的名字里。李然最早發(fā)明這個詞的時候相速,用「Entropy/熵」這個單詞的希臘詞根碟渺,與眼鏡的英文結合,自造了一個新詞突诬。

我想用做減法的態(tài)度來做產(chǎn)品苫拍,做人們真正需要的能夠啟發(fā)想象力工具式產(chǎn)品。

Mutrics ARiC:從技術選型到外觀設計旺隙,再到軟硬件工具包

Mutrics ARiC 的硬件載體是一款混合現(xiàn)實眼鏡绒极,這也是一般人對這個項目的第一印象。

它搭載了市面上主流的 0.7 英寸索尼 OLED 屏幕蔬捷,采用的是目前量產(chǎn)良率最高的 Birdbath 光學模組垄提。雖然 FOV 45° 比市面上的 50° 略小一點點,但是 eyebox 的設計則更適配更多人的瞳距與臉型周拐。

7-Mutrics ARiC

設計上铡俐,基于 Mutrics 這些年在全球銷售的幾萬臺智能音頻眼鏡的經(jīng)驗,產(chǎn)品必須盡可能多的滿足更多人群的佩戴要求妥粟。

8-Mutrics ARiC

技術上高蜂,在光波導與全息投影模組方面,Mutrics 還有不同于市面上其他 AR 眼鏡的發(fā)展路線和產(chǎn)品規(guī)劃罕容。

9-Mutrics ARiC

Mutrics ARiC 支持用單目攝像頭配合 IMU 的 Slam 效果备恤,photo target AR 與手勢識別也給了開發(fā)者更多的自由度。

10-Mutrics ARiC 手勢控制

此外還有一如即往的沉浸式聲場設計與智能語音命令的配合锦秒,從交互端解決了更多場景下開發(fā)者的訴求露泊。

11-Mutrics ARiC 觀看體驗

產(chǎn)品的外觀設計更是體現(xiàn)了 Mutrics 創(chuàng)始人一貫的執(zhí)拗——標新立異的大膽設計,讓產(chǎn)品沒有留下一點市面上其他 AR 眼鏡的影子:

鏡框的設計受到了高達機器人造型的啟發(fā)旅择,加上一點 EVA 的配色惭笑;眼鏡盒的造型與星球大戰(zhàn)里的飛船類似。

12-Mutrics ARiC

而 Mutrics GB-30 的造型也有類似的「跨界」風格——鏡框的設計酷似游戲手柄。

13-Mutrics GB-30
每個男生都有駕駛機器人或宇宙飛船的夢想沉噩。凡是喜歡 Mutrics 的這種另類設計的開發(fā)者捺宗,也一定是特立獨行的思考者,這正是 Mutrics ARiC 所尋找的朋友川蒙。

李然為這一款端到端的產(chǎn)品打了 60 分蚜厉,但我們相信這款產(chǎn)品在創(chuàng)新性方面應該遠遠不止及格的分數(shù)。

14-Mutrics ARiC 全家福

不滿足于硬件產(chǎn)品本身畜眨,李然和來自東京大學與筑波大學的三名博士一起昼牛,還為開發(fā)者搭建了一個快速開發(fā)平臺,有經(jīng)驗的開發(fā)者甚至可以用這套設備在兩個小時內(nèi)搭建出一個可展示的 AR Demo康聂。

15-Mutrics 團隊

Mutrics ARiC 的眾籌早鳥價格為 1299 美元贰健,標準價格則為 1499 美元。

在眾籌平臺上恬汁,這個價格與其他的消費級電子產(chǎn)品相比伶椿,顯然高出了一個量級。但是氓侧,如果你只是把它作為另一款 AR 眼鏡項目悬垃,那么你會錯過它真正的價值。

16-Mutrics ARiC 簡介

Mutrics ARiC:旨在發(fā)現(xiàn) AR 眼鏡的殺手級應用

作為 AR 開發(fā)者甘苍,Mutrics 對于眾多開發(fā)者在 AR 開發(fā)中遇到的問題感同身受:

  1. 像 Hololens 這樣的 AR/MR 眼鏡尝蠕,價格高昂,不是普通開發(fā)者就買的起载庭;

  2. 用智能手機開發(fā) AR 應用看彼,只限于對二維平面交互的呈現(xiàn),缺乏對圖像深度的理解囚聚;

  3. 很多 AR 開發(fā)者深陷于周期性的 toB 外包項目中靖榕,一旦有什么好的點子,很難抽出時間來快速實現(xiàn)顽铸;

  4. 同時茁计,很難兼顧在短時間里精通所有軟硬件和交互技術。

17-基于微軟 Hololens 開發(fā)的 MR 混合現(xiàn)實應用

△ 基于微軟 Hololens 開發(fā)的 MR 混合現(xiàn)實應用

而 Mutrics ARiC 所打造的正是將 AR 向前推動一步的工具包谓松,它是全世界首款軟件和硬件都開源的 AR 眼鏡星压,通過一套完全開源的 Unity SDK 和一些 AR 應用的示例,幫助開發(fā)者的想象力得以快速落地鬼譬。

談到 AR 的想象力娜膘,我們和李然探討了一個熱點話題——AR 的殺手級應用。對此优质,李然很早就意識了一個尷尬現(xiàn)象:

AR can do everything, but seems do nothing.
18-用三星 AR 概念眼鏡和手表匕争、手機共同所構建的家庭觀影場景

△ 用三星 AR 概念眼鏡和手表、手機共同所構建的家庭觀影場景

為什么 AR 什么也做不了爷耀?原因在于交互還不夠成熟甘桑。

在李然看來,任何一項技術在廣泛普及前畏纲,都會經(jīng)歷幾個轉折點扇住,也就是交互方式的變革春缕。誠如電腦依托鼠標觸控的發(fā)展, 手機依托觸屏技術的發(fā)展盗胀,AR 目前還缺少一個行之有效的輸入端,無論是手勢锄贼,還是語音票灰,亦或肌電和腦電數(shù)據(jù),都只是目前的過渡階段宅荤。

19-Facebook 所展示的肌電控制的 AR 場景

△ Facebook 所展示的肌電控制的 AR 場景

真正符合人性的交互方式還未出現(xiàn)屑迂,這就讓人們在使用一個新產(chǎn)品的時候,因為學習成本高而放棄使用冯键,尤其是當下惹盼,智能手機交互端已經(jīng)被各大手機廠商提升到了一個很高的水平。AR 要取代手機惫确,它的交互方式一定是更先進的手报,更符合人性的。

與此同時改化,隨著技術的進步掩蛤,越來越多的內(nèi)容正在向著 3D 化方向發(fā)展,比如游戲陈肛、電影揍鸟、甚至一些大廠的發(fā)布會。但這些內(nèi)容的呈現(xiàn)方式依舊是在 2D 平面上句旱,就像微軟與 Pokemon Go 的合作阳藻,雖然用了炫酷的全息成像等高精尖技術,但是我們?nèi)匀皇窃谟?iPad 或電腦這樣的二維顯示屏在觀看谈撒。

20-微軟宣布與 Niantic 合作開發(fā)基于 Microsoft Mesh 平臺的 MR 應用

△ 微軟宣布與 Niantic 合作開發(fā)基于 Microsoft Mesh 平臺的 MR 應用

如何在真實的三維世界疊加一個虛擬的三維世界稚配,是對 AR 提出的新的議題。而關于這方面的研究則沒有太多可借鑒之處港华,也致使團隊走到了 AR 研究的深水區(qū)道川。

舉一個不好的設計案例,很多開發(fā)者都有用 AR 做社交軟件的經(jīng)歷,比如在 AR 眼鏡中查看微信冒萄,最簡單的方式就是把微信界面投影出來臊岸。但這不是 AR,只是投影尊流,它可能是目前過渡時期的一種可能帅戒,但不是終局。

21-傳聞中的蘋果 AR 眼鏡所展示的交互界面

△ 傳聞中的蘋果 AR 眼鏡所展示的交互界面

這就要求開發(fā)者能從真實性出發(fā)崖技,去研究真實世界人們的交互方式與行為習慣逻住,再遷徙到虛擬世界,才能成為自然的交互迎献。

因此瞎访,有了輸入方式與交互邏輯,才有可能誕生殺手級的應用吁恍。而 Mutrics ARiC 的核心價值扒秸,恰恰是為了幫助開發(fā)者在混合現(xiàn)實場景中,去發(fā)現(xiàn)殺手級應用冀瓦。

22-Mutrics ARiC 使用第三方 app 制作 AR Demo

△ 使用第三方 app 制作 AR Demo

Mutrics ARiC:一己之力伴奥,撬動未來

市面上不乏 toG、toB 和 toVC 的 AR 公司翼闽,大廠也在紛紛入局拾徙,創(chuàng)業(yè)公司要做 AR,機會和價值在哪里感局?

這恐怕是年近不惑的李然在這些年的創(chuàng)業(yè)過程中思考最多的問題尼啡。

回到原本,Mutrics 是以人機交互為核心蓝厌,以技術創(chuàng)新為驅動的品牌公司玄叠。在這個時間窗口上,如果把公司的核心資源耗費在不確定的商業(yè)落地與外包服務上拓提,無疑將會對核心目標形成損傷读恃。而當時間窗口褪去,未來再跟進大廠代态,創(chuàng)業(yè)公司也就沒有了任何優(yōu)勢寺惫。

所以,Mutrics ARiC 橫空出世蹦疑,直奔那個最本質(zhì)的問題——新的人機交互形式到底是什么西雀,如何思考在三維空間中真實物體與虛擬物體的交互邏輯?圍繞這個問題歉摧,李然希望與開發(fā)者一起艇肴,展開的技術積累與應用探索腔呜,以 AR 應用為載體,把先進的交互技術以一種不打擾的方式融入人們的生活再悼。

23-Mutrics ARiC

李然早年的開源機器人創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗核畴,也促進他用開源去換更多想象力。當 AR 還處在早期發(fā)展階段冲九,就要首先解決工具的問題谤草。

我們準備下半年嘗試一些新的東西,把 Teamlab 般的交互藝術結合到一些線下場景中去莺奸,努力打造一個小空間的虛擬與現(xiàn)實融合的有趣的體驗丑孩,然后再慢慢復制到咖啡廳、主題公園等大場景灭贷。我們的目的是要用技術打造一個更好的真實世界温学,而不是讓人們沉浸在虛擬中迷失自我。

總而言之氧腰,Mutrics 想用一己之力枫浙,撬動未來刨肃,而 Mutrics ARiC 恰恰就是想象力的工具古拴。


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主筆、采訪:陳壹零 / 深圳灣

編輯:陳述 / 深圳灣

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