安全防護層層加碼涂召,新一代耐用戰(zhàn)神 OPPO A5 Pro 正式開售
全球首款開源 AR 眼鏡拂铡,旨在喚醒開發(fā)者想象力壹无,發(fā)現(xiàn)殺手級應用
Mutrics ARiC,一款特立獨行的 AR 眼鏡感帅,一次關于人機交互的深邃思考斗锭,來自深圳灣獨家報道:
AR 眼鏡是最有可能成為下一個替代智能手機的交互平臺岖是,在蘋果發(fā)布 AR 眼鏡前,無論大廠還是創(chuàng)業(yè)公司都想加入對未來的豪賭中实苞。而在這一片黎明前的黑暗之中豺撑,是選擇面包還是理想,是一個非城#現(xiàn)實的問題聪轿。
近日,來自深圳本土的創(chuàng)業(yè)公司 Mutrics 在 Kickstarter 上發(fā)起了一項新的眾籌項目——Mutrics ARiC猾浦,引發(fā)了業(yè)界尤其海外市場的關注陆错。
從產(chǎn)品形態(tài)上來看,Mutrics ARiC 是一款從硬件到軟件都開源的 AR 眼鏡, 它是為 AR 開發(fā)者設計的「大玩具」金赦,旨在喚醒 AR 開發(fā)者的想象力音瓷,降低 AR 開發(fā)門檻,共同開發(fā)消費級的 AR 應用夹抗。
所以外莲,確切的說,Mutrics ARiC 既不 toC兔朦,也不 toB偷线、toG,甚至也不直接 toVC沽甥,而是另辟蹊徑的 toD声邦。Mutrics ARiC 希望與開發(fā)者一起,發(fā)現(xiàn)能夠引爆 AR 市場的殺手級應用摆舟。
AR 不是盲目 toC 或被迫 toB
Mutrics 早在 2017 年便開始了頭部可穿戴產(chǎn)品的研發(fā)亥曹,其第一代智能音頻眼鏡,比 Bose恨诱、華為媳瞪、雷蛇等企業(yè)還要早地推向市場。首創(chuàng)了「開放式聲場智能音頻眼鏡」的先河蛇受,在產(chǎn)品設計上實現(xiàn)了 5.1mm 的「全球最薄」鏡腿設計,并實現(xiàn)了兩代產(chǎn)品的量產(chǎn)厕鹃,累計銷量超過 1 萬副兢仰。
△ Mutrics GB-30 開放式聲場和纖薄鏡腿設計
這家來自深圳本土的創(chuàng)業(yè)公司乍丈,在消費電子市場近幾年都沒有新事物的情況下,以一己之力開創(chuàng)了新的產(chǎn)品品類把将,擔當了創(chuàng)新「先鋒」的同時轻专,卻不可避免的陷入了產(chǎn)品被大廠拿去「學習」的尷尬境界,但這也驗證了 Mutrics 所嘗試的產(chǎn)品方向的正確性察蹲。
在 AR 眼鏡真正進入消費電子市場之前请垛,先用音頻眼鏡試水,這樣的想法不僅 Mutrics 一家洽议,我們更為熟悉的音頻大佬 Bose 也秉承著這一路線叼屠。
當 Bose 在 2018 年 SXSW 上首次亮相其智能眼鏡計劃時,曾經(jīng)抖了一些關于 AR 的暢想绞铃,包括 Bose Frame 后續(xù)可能通過固件升級而獲得的 AR 應用镜雨。但后續(xù)幾乎沒有任何進展,直至去年疫情期間儿捧,宣布全面放棄 AR 計劃荚坞。
當初 Google 的 AR 眼鏡向 toC 方向盲目商業(yè)化,已經(jīng)被證明失敗菲盾。而近年來包括 Magic Leap 在內(nèi)的很多 AR 公司颓影,無不轉型有著更多現(xiàn)金回流和融資機會的 toB 方向。
如果真的像 Facebook 創(chuàng)始人 Zuckerberg 所預言的懒鉴,AR 將是下一代替代手機操作系統(tǒng)的平臺诡挂,那么在此之前,既不能盲目 toC临谱、又不想被迫 toB璃俗,熱愛 AR 并始終保持著創(chuàng)新精神的創(chuàng)業(yè)團隊,是否還有其他選擇悉默?
Mutrics ARiC 給出了他們的答案城豁。
AR 不是賽博朋克
很多人對于 AR 的憧憬還停留在電影中賽博朋克的橋段——在一片代表了科技和夢幻的藍紫色色調(diào)中,充滿了各種各樣的被綠色代碼點綴的虛擬廣告牌抄课,未來的人們放佛置身于一個數(shù)字信息的海洋唱星。
△ 電影《頭號玩家》海報
最討厭這種方式,過度的碎片化的信息跟磨,帶來的是一種新的信息焦慮间聊。
Mutrics 創(chuàng)始人李然義正言辭的表述了他的態(tài)度。
我所憧憬的 AR 產(chǎn)品是幫助人們更好的聚焦在有價值的信息上抵拘,而非單純的做信息的陳列哎榴。當我們需要做某件事情的時候,技術在恰到好處的位置為我們提供一些有價值的信息,留給我們自己做選擇叹话,而非幫我們做決定。
秉承著「熵減」的哲學和發(fā)展「靜默技術」的理念墩瞳,李然在這些年里一直帶領著 Mutrics 的團隊驼壶,探索著 AR 的另一種可能。
李然說喉酌,這也是他從教育兩個小孩的過程中學到的——教育的目的是讓孩子們能有廣闊的視野去發(fā)現(xiàn)精彩的世界热凹,父母應該為孩子提供更多的選擇權,而非代替他們做選擇泪电。
關于對「熵減」的哲學理念般妙,還體現(xiàn)在「Mutrics」的名字里。李然最早發(fā)明這個詞的時候相速,用「Entropy/熵」這個單詞的希臘詞根碟渺,與眼鏡的英文結合,自造了一個新詞突诬。
我想用做減法的態(tài)度來做產(chǎn)品苫拍,做人們真正需要的能夠啟發(fā)想象力工具式產(chǎn)品。
Mutrics ARiC:從技術選型到外觀設計旺隙,再到軟硬件工具包
Mutrics ARiC 的硬件載體是一款混合現(xiàn)實眼鏡绒极,這也是一般人對這個項目的第一印象。
它搭載了市面上主流的 0.7 英寸索尼 OLED 屏幕蔬捷,采用的是目前量產(chǎn)良率最高的 Birdbath 光學模組垄提。雖然 FOV 45° 比市面上的 50° 略小一點點,但是 eyebox 的設計則更適配更多人的瞳距與臉型周拐。
設計上铡俐,基于 Mutrics 這些年在全球銷售的幾萬臺智能音頻眼鏡的經(jīng)驗,產(chǎn)品必須盡可能多的滿足更多人群的佩戴要求妥粟。
技術上高蜂,在光波導與全息投影模組方面,Mutrics 還有不同于市面上其他 AR 眼鏡的發(fā)展路線和產(chǎn)品規(guī)劃罕容。
Mutrics ARiC 支持用單目攝像頭配合 IMU 的 Slam 效果备恤,photo target AR 與手勢識別也給了開發(fā)者更多的自由度。
此外還有一如即往的沉浸式聲場設計與智能語音命令的配合锦秒,從交互端解決了更多場景下開發(fā)者的訴求露泊。
產(chǎn)品的外觀設計更是體現(xiàn)了 Mutrics 創(chuàng)始人一貫的執(zhí)拗——標新立異的大膽設計,讓產(chǎn)品沒有留下一點市面上其他 AR 眼鏡的影子:
鏡框的設計受到了高達機器人造型的啟發(fā)旅择,加上一點 EVA 的配色惭笑;眼鏡盒的造型與星球大戰(zhàn)里的飛船類似。
而 Mutrics GB-30 的造型也有類似的「跨界」風格——鏡框的設計酷似游戲手柄。
每個男生都有駕駛機器人或宇宙飛船的夢想沉噩。凡是喜歡 Mutrics 的這種另類設計的開發(fā)者捺宗,也一定是特立獨行的思考者,這正是 Mutrics ARiC 所尋找的朋友川蒙。
李然為這一款端到端的產(chǎn)品打了 60 分蚜厉,但我們相信這款產(chǎn)品在創(chuàng)新性方面應該遠遠不止及格的分數(shù)。
不滿足于硬件產(chǎn)品本身畜眨,李然和來自東京大學與筑波大學的三名博士一起昼牛,還為開發(fā)者搭建了一個快速開發(fā)平臺,有經(jīng)驗的開發(fā)者甚至可以用這套設備在兩個小時內(nèi)搭建出一個可展示的 AR Demo康聂。
Mutrics ARiC 的眾籌早鳥價格為 1299 美元贰健,標準價格則為 1499 美元。
在眾籌平臺上恬汁,這個價格與其他的消費級電子產(chǎn)品相比伶椿,顯然高出了一個量級。但是氓侧,如果你只是把它作為另一款 AR 眼鏡項目悬垃,那么你會錯過它真正的價值。
Mutrics ARiC:旨在發(fā)現(xiàn) AR 眼鏡的殺手級應用
作為 AR 開發(fā)者甘苍,Mutrics 對于眾多開發(fā)者在 AR 開發(fā)中遇到的問題感同身受:
像 Hololens 這樣的 AR/MR 眼鏡尝蠕,價格高昂,不是普通開發(fā)者就買的起载庭;
用智能手機開發(fā) AR 應用看彼,只限于對二維平面交互的呈現(xiàn),缺乏對圖像深度的理解囚聚;
很多 AR 開發(fā)者深陷于周期性的 toB 外包項目中靖榕,一旦有什么好的點子,很難抽出時間來快速實現(xiàn)顽铸;
同時茁计,很難兼顧在短時間里精通所有軟硬件和交互技術。
△ 基于微軟 Hololens 開發(fā)的 MR 混合現(xiàn)實應用
而 Mutrics ARiC 所打造的正是將 AR 向前推動一步的工具包谓松,它是全世界首款軟件和硬件都開源的 AR 眼鏡星压,通過一套完全開源的 Unity SDK 和一些 AR 應用的示例,幫助開發(fā)者的想象力得以快速落地鬼譬。
談到 AR 的想象力娜膘,我們和李然探討了一個熱點話題——AR 的殺手級應用。對此优质,李然很早就意識了一個尷尬現(xiàn)象:
AR can do everything, but seems do nothing.
△ 用三星 AR 概念眼鏡和手表、手機共同所構建的家庭觀影場景
為什么 AR 什么也做不了爷耀?原因在于交互還不夠成熟甘桑。
在李然看來,任何一項技術在廣泛普及前畏纲,都會經(jīng)歷幾個轉折點扇住,也就是交互方式的變革春缕。誠如電腦依托鼠標觸控的發(fā)展, 手機依托觸屏技術的發(fā)展盗胀,AR 目前還缺少一個行之有效的輸入端,無論是手勢锄贼,還是語音票灰,亦或肌電和腦電數(shù)據(jù),都只是目前的過渡階段宅荤。
△ Facebook 所展示的肌電控制的 AR 場景
真正符合人性的交互方式還未出現(xiàn)屑迂,這就讓人們在使用一個新產(chǎn)品的時候,因為學習成本高而放棄使用冯键,尤其是當下惹盼,智能手機交互端已經(jīng)被各大手機廠商提升到了一個很高的水平。AR 要取代手機惫确,它的交互方式一定是更先進的手报,更符合人性的。
與此同時改化,隨著技術的進步掩蛤,越來越多的內(nèi)容正在向著 3D 化方向發(fā)展,比如游戲陈肛、電影揍鸟、甚至一些大廠的發(fā)布會。但這些內(nèi)容的呈現(xiàn)方式依舊是在 2D 平面上句旱,就像微軟與 Pokemon Go 的合作阳藻,雖然用了炫酷的全息成像等高精尖技術,但是我們?nèi)匀皇窃谟?iPad 或電腦這樣的二維顯示屏在觀看谈撒。
△ 微軟宣布與 Niantic 合作開發(fā)基于 Microsoft Mesh 平臺的 MR 應用
如何在真實的三維世界疊加一個虛擬的三維世界稚配,是對 AR 提出的新的議題。而關于這方面的研究則沒有太多可借鑒之處港华,也致使團隊走到了 AR 研究的深水區(qū)道川。
舉一個不好的設計案例,很多開發(fā)者都有用 AR 做社交軟件的經(jīng)歷,比如在 AR 眼鏡中查看微信冒萄,最簡單的方式就是把微信界面投影出來臊岸。但這不是 AR,只是投影尊流,它可能是目前過渡時期的一種可能帅戒,但不是終局。
△ 傳聞中的蘋果 AR 眼鏡所展示的交互界面
這就要求開發(fā)者能從真實性出發(fā)崖技,去研究真實世界人們的交互方式與行為習慣逻住,再遷徙到虛擬世界,才能成為自然的交互迎献。
因此瞎访,有了輸入方式與交互邏輯,才有可能誕生殺手級的應用吁恍。而 Mutrics ARiC 的核心價值扒秸,恰恰是為了幫助開發(fā)者在混合現(xiàn)實場景中,去發(fā)現(xiàn)殺手級應用冀瓦。
△ 使用第三方 app 制作 AR Demo
Mutrics ARiC:一己之力伴奥,撬動未來
市面上不乏 toG、toB 和 toVC 的 AR 公司翼闽,大廠也在紛紛入局拾徙,創(chuàng)業(yè)公司要做 AR,機會和價值在哪里感局?
這恐怕是年近不惑的李然在這些年的創(chuàng)業(yè)過程中思考最多的問題尼啡。
回到原本,Mutrics 是以人機交互為核心蓝厌,以技術創(chuàng)新為驅動的品牌公司玄叠。在這個時間窗口上,如果把公司的核心資源耗費在不確定的商業(yè)落地與外包服務上拓提,無疑將會對核心目標形成損傷读恃。而當時間窗口褪去,未來再跟進大廠代态,創(chuàng)業(yè)公司也就沒有了任何優(yōu)勢寺惫。
所以,Mutrics ARiC 橫空出世蹦疑,直奔那個最本質(zhì)的問題——新的人機交互形式到底是什么西雀,如何思考在三維空間中真實物體與虛擬物體的交互邏輯?圍繞這個問題歉摧,李然希望與開發(fā)者一起艇肴,展開的技術積累與應用探索腔呜,以 AR 應用為載體,把先進的交互技術以一種不打擾的方式融入人們的生活再悼。
李然早年的開源機器人創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗核畴,也促進他用開源去換更多想象力。當 AR 還處在早期發(fā)展階段冲九,就要首先解決工具的問題谤草。
我們準備下半年嘗試一些新的東西,把 Teamlab 般的交互藝術結合到一些線下場景中去莺奸,努力打造一個小空間的虛擬與現(xiàn)實融合的有趣的體驗丑孩,然后再慢慢復制到咖啡廳、主題公園等大場景灭贷。我們的目的是要用技術打造一個更好的真實世界温学,而不是讓人們沉浸在虛擬中迷失自我。
總而言之氧腰,Mutrics 想用一己之力枫浙,撬動未來刨肃,而 Mutrics ARiC 恰恰就是想象力的工具古拴。
微信號:shenzhenware
主筆、采訪:陳壹零 / 深圳灣
編輯:陳述 / 深圳灣