微軟體感設(shè)備 Kinect 停產(chǎn)柬帕,但 Kinect 的核心技術(shù)已經(jīng)遍地開花
從 C 端轉(zhuǎn)向 B 端儒旬,Kinect「復(fù)活」后的模樣你喜歡嗎栏账?| Build 2018
Kinect 沒有死帖族,它只是換了條賽道。
今年 1 月,微軟旗下的體感設(shè)備 Kinect 宣布正式停產(chǎn)茶鹃。
然而涣雕,在今天凌晨的 Build 2018 大會(huì)上艰亮,Kinect 的命運(yùn)出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),我們驚喜的發(fā)現(xiàn) Kinect 更換了一條賽道挣郭,再次回到大眾的眼前:
微軟正式宣布了一項(xiàng)名為 Project Kinect for Azure 項(xiàng)目迄埃,其實(shí)體為一款濃縮版的 Kinect 傳感器模塊,采用更小的功率(只有 225- 950 mw)封裝兑障,同樣配置有攝像頭侄非、紅外傳感器、TOF 深度傳感器等等流译。
該傳感器分辨率可達(dá) 1024* 1024 (Xbox One 傳感器的分辨率只有 640* 480 )逞怨,并且搭載了一個(gè)可以提高日光下性能表現(xiàn)的全局快門。性能的提高大大擴(kuò)寬了這款傳感器的可適配性福澡,能幫助開發(fā)者更好利用環(huán)境智能創(chuàng)造出豐富多彩的應(yīng)用場景叠赦。
「我們希望為產(chǎn)品提供最好的空間感知、人體追蹤革砸、物體識別等傳感技術(shù)除秀,并制造最少量的干擾噪音∷憷」在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場鳞仙,微軟 CEO Satya Nadella 如此詮釋新一代 Kinect 的目標(biāo):「在 Kinect 的傳統(tǒng)功能的支持下 ,Project Kinect for Azure 將為從事人工智能相關(guān)的開發(fā)者賦予全新的應(yīng)用腳本笔时」骱茫」
新一代的 Kinect 傳感器陣列將會(huì)繼續(xù)應(yīng)用于微軟正在研發(fā)的第二代 HoloLens 產(chǎn)品中,使得其能更加精準(zhǔn)的感知物理世界允耿,以凝視借笙、手勢和語音的形式進(jìn)行信息輸入,并以 3D 全息圖和沉浸式空間聲音的形式輸出较锡。
會(huì)后业稼,微軟 AI 感知與混合現(xiàn)實(shí)部門負(fù)責(zé)人 Alex Kipman 在 Linkedin 上發(fā)布了一篇博文,詳細(xì)闡述了 Project Kinect for Azure 項(xiàng)目背后的故事蚂蕴。
Alex Kipman 在博文中強(qiáng)調(diào)道,Project Kinect for Azure 之所以獨(dú)特且能引發(fā)廣泛關(guān)注骡楼,除了更低的功耗熔号、更高的傳感器精度,以及更低的應(yīng)用成本外鸟整,更在于新款 Kinect 傳感器模塊能與 Azure AI 服務(wù)深度結(jié)合引镊,這點(diǎn)將對開發(fā)者產(chǎn)生積極的意義:
「Kinect for Azure 項(xiàng)目能讓開發(fā)者更好地利用微軟強(qiáng)大的機(jī)器學(xué)習(xí)、認(rèn)知服務(wù)和 IoT 技術(shù),可以預(yù)見這將大大促進(jìn)微軟和生態(tài)伙伴弟头、開發(fā)者間的合作關(guān)系吩抓。基于集成了越來越多傳感器的 Azure AI 服務(wù)赴恨,將會(huì)催生出針對各類場景的 AI 解決方案疹娶。
我期待知道開發(fā)者們將會(huì)如何利用它來創(chuàng)建實(shí)用、智能和有趣的解決方案伦连,相較以往 Kinect 將會(huì)跨越更多個(gè)行業(yè)和場景蚓胸。」
從 Alex Kipman 的博文表述中可以看出除师,在過去短短 4 個(gè)月內(nèi)沛膳,Kinect 已經(jīng)正式從一種面向 C 端消費(fèi)者的終端設(shè)備,轉(zhuǎn)變成為面向 B 端企業(yè)及開發(fā)者的開放性工具汛聚。
這種應(yīng)用市場定位上的急劇轉(zhuǎn)變怠益,一方面固然與 Xbox One 銷量持續(xù)低迷乘综,導(dǎo)致 Kinect 停產(chǎn)有關(guān);另一方面則與微軟在今年 Build 大會(huì)上重點(diǎn)展示的 Azure IoT Edge 戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型緊密相連。
Azure IoT Edge 是微軟今年重點(diǎn)推進(jìn)布局的一步棋妄荔。Satya Nadella 在大會(huì)上提到寓落,到 2020 年秘蛔,全球?qū)⒂写蠹s 300 億個(gè)連接設(shè)備湃缎,每個(gè)人每天大約會(huì)產(chǎn)生 1.5GB 數(shù)據(jù),而智慧城市和智慧工廠的出現(xiàn)將會(huì)極大增加這一數(shù)據(jù)體量舵稠。
為了緊密布局 IoT超升,微軟在本次 Build 2018 上一口氣發(fā)布 4 款開發(fā)者套件,分別面向語音(與 ROOBO 合作推出的語音設(shè)備開發(fā)套件 )哺徊、視覺(與高通合作推出的視覺 AI 開發(fā)工具包)室琢、無人機(jī)(與大疆聯(lián)合發(fā)布面向 Windows 的 SDK),以及 AI 傳感(Project Kinect for Azure 開發(fā)者模塊)落追。
這種「身份」上的轉(zhuǎn)變盈滴,或許會(huì)讓曾經(jīng)為 Kinect 體感游戲癡迷的粉絲們感到惋惜。但若從 IoT 行業(yè)基礎(chǔ)構(gòu)建的角度來看轿钠,未來類似的深度傳感技術(shù)或許會(huì)無處不在巢钓,成為物聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)傳感體系重要的一部分,而 Kinect 這種面向開發(fā)者開源的轉(zhuǎn)型疗垛,還是具備積極意義的症汹。(作者:談?wù)蹳深圳灣)