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2018-03-30

房間太小玩不了 VR婶芭?空間壓縮技術(shù)了解一下东臀!

利用人類的認(rèn)知和運(yùn)動(dòng)規(guī)律着饥,說白了,就是欺騙大腦惰赋。

今年已經(jīng) 2018 年了赁濒,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)仍沒有像我們期待的那樣繁榮起來轨奄,不過這事兒這也不能全怪 VR 技術(shù)不成熟,很多顯示原因也得背鍋拒炎,比如房價(jià)挪拟。

不管商用還是自用,想要有所謂「走進(jìn)虛擬世界」的沉浸感和自由體驗(yàn)击你,房間面積沒個(gè)上百平基本沒戲玉组,在虛擬世界里走兩步就出現(xiàn)邊界提示,或者干脆一腳踢到墻角丁侄,是現(xiàn)在 VR 體驗(yàn)的日常惯雳。

雖然像 The Void 這樣的 VR 主題公園,可以通過面積巨大的場地在現(xiàn)實(shí)世界 1:1 呈現(xiàn)虛擬空間鸿摇,體驗(yàn)據(jù)說棒到炸裂石景,但前期投入和之后的維護(hù)成本也同樣高到炸裂,2016 年盛大投資 The Void 的時(shí)候就揚(yáng)言要在中國建 VR 主題公園拙吉,然后就沒有然后了潮孽,或許跟國內(nèi)地價(jià)成本不無關(guān)系。

不過筷黔,沒房有沒房的玩法恩商,KAT WALK 之類的原地行走設(shè)備應(yīng)運(yùn)而生。

KAT WALK

或者在 VR 內(nèi)容設(shè)計(jì)時(shí)妥協(xié)必逆,通過「瞬間傳送」之類不自然的方式實(shí)現(xiàn)虛擬空間中的移動(dòng)怠堪,有的干脆通過場景限制玩家的移動(dòng)范圍揽乱。

——結(jié)果,我們有了各種大空間位置跟蹤技術(shù)粟矿,但我們沒有大空間凰棉。

深圳的一家初創(chuàng)公司位形空間(ConfigReality)正試著從算法角度解決這個(gè)問題,他們的技術(shù)能夠讓用戶在現(xiàn)實(shí)空間有限的情況下陌粹,于虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行幾乎不受限制的自由行走撒犀,完全不會(huì)感受到物理邊界的存在——就像把無限的虛擬空間壓縮到了現(xiàn)實(shí)中的一間房間之中。

這一技術(shù)利用的是人類的認(rèn)知和運(yùn)動(dòng)規(guī)律掏秩,說白了或舞,就是通過視覺誤差欺騙大腦。

人在失去視覺參考物時(shí)蒙幻,是走不了直線的映凳,閉眼原地踏步一分鐘,睜開眼往往會(huì)發(fā)現(xiàn)偏離原始位置一定距離邮破,位置和朝向都會(huì)有所偏轉(zhuǎn)诈豌。而當(dāng) VR 頭顯完全接管人的視覺時(shí),這種無意識(shí)的誤差就可以被針對(duì)性的引導(dǎo)和利用抒和。

位形空間根據(jù)這一規(guī)律下的人類認(rèn)知數(shù)據(jù)建立了一整套基于視覺的移動(dòng)引導(dǎo)的系統(tǒng)矫渔,通過技術(shù)授權(quán)和 SDK 的方式輸出給內(nèi)容開發(fā)者。

位形空間的事業(yè)發(fā)展負(fù)責(zé)人彭俊熙告訴深圳灣(微信 ID:shenzhenware)摧莽,「我們希望通過這樣的空間壓縮解決方案庙洼,給虛擬體驗(yàn)內(nèi)容的設(shè)計(jì)者更大的設(shè)計(jì)自由度,這套算法理論上可以允許設(shè)計(jì)者使用可用的有限實(shí)際空間作為一個(gè)空間單元镊辕,設(shè)計(jì)出無限倍大小的虛擬空間油够,并且每個(gè)空間都是體驗(yàn)者可以通過實(shí)際行走到達(dá)的,而不需要借助額外的移動(dòng)手段丑蛤。設(shè)計(jì)師的限制叠聋,不再是實(shí)際場地限制,而是轉(zhuǎn)化為故事線受裹、體驗(yàn)時(shí)長碌补、世界觀這樣內(nèi)容設(shè)計(jì)層面的問題,更加回歸虛擬內(nèi)容創(chuàng)作的本質(zhì)棉饶∠谜拢」

據(jù)彭俊熙介紹,這一算法主要通過三種方式來引導(dǎo)用戶的運(yùn)動(dòng)照藻,一是改變轉(zhuǎn)彎角度袜啃,即用戶轉(zhuǎn)彎時(shí)在視角旋轉(zhuǎn)角度和真實(shí)旋轉(zhuǎn)角度之間做手腳;二是改變移動(dòng)距離幸缕,即對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)中的行進(jìn)速度進(jìn)行調(diào)整群发;三是通過細(xì)微的視角偏轉(zhuǎn)晰韵,將虛擬場景中的直線移動(dòng)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)中的曲線移動(dòng)。

這套「空間壓縮」算法的優(yōu)化重點(diǎn)主要在數(shù)據(jù)上熟妓,目前的算法可以認(rèn)為是基于人類認(rèn)知規(guī)律的「常难┲恚」,但每個(gè)用戶在認(rèn)知上存在個(gè)體差異起愈,針對(duì)具體用戶的使用數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)之后只恨,算法的表現(xiàn)可以更加自然。在之前一年的研究過程中抬虽,位形空間基于自己的算法設(shè)計(jì)過兩個(gè)交互場景官觅,開放給數(shù)百人體驗(yàn)過并收集反饋數(shù)據(jù)用于算法改進(jìn)。此后又為 Vive Focus 一體機(jī)定制開發(fā)了第三款 Demo 游戲應(yīng)用阐污。

在 Vive X 的 Demo Day 上休涤,深圳灣實(shí)際體驗(yàn)了「空間壓縮」算法的實(shí)際效果,體驗(yàn)內(nèi)容是一座室內(nèi)展覽館疤剑,包含多個(gè)房間(也就是前文提到的「空間單元」)滑绒,筆者在其中不停穿梭于各個(gè)房間闷堡,在將近十分鐘的體驗(yàn)過程中都沒有感受到物理邊界的存在隘膘。

不過在移動(dòng)過程中,還是能感受到明顯的視角偏轉(zhuǎn)杠览,移動(dòng)速度較快時(shí)弯菊,這些不自然的偏轉(zhuǎn)甚至?xí)?dǎo)致暈眩。

彭俊熙解釋說踱阿,這是由于當(dāng)時(shí)體驗(yàn)場地的實(shí)際面積實(shí)在太小所致導(dǎo)致的管钳。「我們用『轉(zhuǎn)彎半徑』來描述用戶每移動(dòng)一個(gè)單位長度實(shí)際被偏轉(zhuǎn)的角度软舌,這個(gè)角度越小才漆,用戶的行走體驗(yàn)就越接近真實(shí),但相應(yīng)需要的轉(zhuǎn)彎半徑就越大佛点。所以實(shí)際空間越大醇滥,用戶的體驗(yàn)會(huì)越自然〕」「空間壓縮」算法達(dá)到理想效果的最小面積是 4*8 米鸳玩,這和 HTC Vive 的大空間定位技術(shù) Lighthouse 要求的最小面積基本一致。

位形空間的「空間壓縮」算法解決的是 VR 現(xiàn)存的基礎(chǔ)問題演闭,如果體驗(yàn)打磨到足夠好不跟,在 VR 領(lǐng)域的落地方向幾乎是普適性的,「目前我們看到的比較好的匹配領(lǐng)域在于米碰,房地產(chǎn)窝革,培訓(xùn)购城,展覽,主題游戲等虐译,只要是有大空間交互需求的工猜,理論上都可以使用我們這套算法×馐撸」

位形空間目前已在落地中的項(xiàng)目及應(yīng)用

深圳位形空間科技有限公司成立于 2017 年 11 月篷帅,同月獲得 HTC Vive 戰(zhàn)略投資,團(tuán)隊(duì)為 3 位合伙人拴泌,分別擁有建筑學(xué)魏身、計(jì)算機(jī)科學(xué)、交互建筑的跨學(xué)科背景蚪腐,核心算法和混合現(xiàn)實(shí)解決方案已提交專利與知識(shí)產(chǎn)權(quán)申請(qǐng)箭昵。目前正在尋求天使輪融資。(作者:陳凱文/深圳灣)

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