HTC 將于今年推出移動 VR 產(chǎn)品,我們猜測了一下會是什么樣子
這是我體驗過的效果最好的頭戴影院
在視覺體驗這個評價維度上,CINERA 可能是目前效果最好頭戴影院產(chǎn)品。
原諒我用了一個這么簡單粗暴標(biāo)題侦鹏。
其實(shí)兩個多月之前第一次見到 CINERA 的工程機(jī)的時候,我對這個看起來幾乎像主機(jī) VR 頭顯一樣笨重的頭戴影院產(chǎn)品并不怎么感冒臀叙。雖然外觀設(shè)計還不錯略水,但在幾乎所有「頭戴影院」品類的產(chǎn)品都在主打移動便攜,鼓吹「隨時隨地的視聽享受」的時候匹耕,CINERA 的產(chǎn)品看上去就不像能帶出家門的樣子聚请。
當(dāng)時,我相當(dāng)直白地向 CINERA 的 CEO Peter Lin 提了這個問題。
「嗯……確實(shí)是這樣驶赏≌ū埃」沉吟片刻之后,Peter 出人意料地表示了贊同煤傍,「我們做這個產(chǎn)品的時候盖文,先考慮的還是更好的畫質(zhì)和視覺效果,像是屏幕排列蚯姆、鏡片組合五续、光路排布都會占據(jù)比較大的空間,但是也沒辦法龄恋,在觀看體驗上疙驾,我們不想妥協(xié)」希」
在戴上 CINERA 之后它碎,我很快明白了 Peter 的意思。
在視覺體驗這個評價維度上显押,CINERA 可能是目前效果最好頭戴影院產(chǎn)品扳肛。
頭顯設(shè)備的視覺效果是十分直觀體驗,只靠文字來描述多少有些蒼白乘碑。況且靠我這點(diǎn)語文底子也很難寫出像是「子彈激起的塵土顆粒在空氣中彌漫挖息,跳動的黃銅彈殼反射著伊拉克沙漠的刺目陽光」這種一看分辨率就很高的句子,所以還是直接來看參數(shù) ↓
分辨率 2560x1440x2兽肤,水平視場角 66°套腹,像素密度約 39 PPD
為了方便對比,主機(jī) VR 頭顯 Oculus Rift CV1 的這三項參數(shù)是
分辨率 1200x1080x2轿衔,水平視場角 110°沉迹,像素密度約 11.5 PPD
而市場上另一款采用索尼 MOLED 微顯示屏的移動頭戴影院產(chǎn)品的參數(shù)是
分辨率 1920x1080x2睦疫,水平視場角 53°害驹,像素密度約 41 PPD
之所以列出這三項參數(shù),是因為它們幾乎直接決定了一款頭戴顯示設(shè)備視覺效果蛤育。
分辨率不用多做解釋宛官,房東阿姨都知道這個數(shù)字越大越好。除了本身采用分辨率更高的屏幕之外瓦糕,CINERA 采用了雙屏方案底洗,內(nèi)置兩塊 2.5K 顯示屏,相比單屏分屏方案咕娄,雙屏的屏幕像素利用率也更高亥揖。
而可視畫面的大小,即視場角(FOV)則直接影響著體驗的沉浸感费变,所以尤其強(qiáng)調(diào)沉浸感的 VR 設(shè)備往往追求盡可能大的視場角摧扇。但當(dāng)屏幕分辨率確定時,設(shè)備的視場角和清晰度是一定程度上的對立關(guān)系挚歧,這里說的「清晰度」指的不是分辨率扛稽,而是像素密度。
在評價屏幕的時候滑负,常用的表示像素密度的單位是 PPI在张,即每英寸像素數(shù)(Pixels Per Inch),但這個數(shù)字并不能直接表示人眼感受到的清晰度矮慕,在頭顯設(shè)備上帮匾,人眼并不是直接觀看屏幕的,屏幕光會經(jīng)過光學(xué)鏡片系統(tǒng)的處理之后再進(jìn)入人眼痴鳄,所以一般用人眼實(shí)際視野中水平每度內(nèi)的像素數(shù)(Pixels Per Degree, PPD)來衡量頭戴顯示的像素密度辟狈。PPD 越高人眼感受到的畫面也就越清晰,如果 PPD 不夠(低于 30)夏跷,人眼就會明顯分辨出像素之間間隔哼转,出現(xiàn)我們常說的「紗窗效應(yīng)」。
不難理解槽华,屏幕硬件分辨率一定時壹蔓,更大的可視角度和每個角度內(nèi)更多像素是不可兼得的,這也是為何目前多數(shù)強(qiáng)調(diào)沉浸感的 VR 頭顯的清晰度都還不盡如人意的原因猫态。
但頭戴影院和一味追求大視場角的 VR 頭顯畢竟不一樣佣蓉,人類視野的清晰區(qū)域其實(shí)只有中心 ±30° 的范圍,超出這個范圍的視野實(shí)際是模糊的亲雪,在觀看影片時如果過分放大畫面勇凭,就會有過多畫面進(jìn)入視野的模糊區(qū)域?qū)е庐嬅嫘畔⒈缓雎裕@也是大多數(shù)人看電影不喜歡坐前排的原因义辕。CINERA 在沉浸感和清晰度上進(jìn)行了大量的測試虾标,最終將視場角確定在 66°,遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)電影廳 54° 的視場角灌砖,接近 IMAX 影廳黃金位置璧函,在這一視場角下,CINERA 的清晰度也達(dá)到了 39 PPD基显,算是在二者之間找到了最佳的平衡點(diǎn)蘸吓。
贊完了 CINERA 很棒棒的視覺效果,我們還是得說回開頭說的便攜性問題撩幽。CINERA 甚至專門設(shè)計了一款能以各種角度支撐頭顯的配套支架库继,來為長時間觀影提供舒適的支撐,但這樣一來,CINERA 就更是一臉不想讓你帶出家門的樣子了宪萄。
深圳灣(微信 ID:shenzhenware)此前寫過不少跟頭戴顯示有關(guān)的文章舅桩,提到與手機(jī)產(chǎn)業(yè)高度重合的硬件技術(shù)和供應(yīng)鏈基礎(chǔ)其實(shí)很大程度上限制著這類產(chǎn)品體驗的提升,特別在顯示方面雨膨,手機(jī)級別的屏幕技術(shù)并不能在近眼顯示領(lǐng)域給到很好的支持擂涛,在這一現(xiàn)實(shí)情況下,不同的頭戴現(xiàn)顯示產(chǎn)品的區(qū)別更多是路線選擇上的差異聊记,有的選擇便攜撒妈,有的選擇低價,而 CINERA 選擇的排监,就是通過專利的光路設(shè)計和大量的光學(xué)優(yōu)化狰右,追求當(dāng)前硬件基礎(chǔ)所能提供的最高體驗。
在創(chuàng)立 CINERA 首影科技之前舆床,Peter 在電影放映行業(yè)打拼了 8 年的時間棋蚌,曾經(jīng)在電影放映市場巨頭 GDC 主導(dǎo)個人影院放映系統(tǒng) JetReel 的開發(fā),這些 8 年與光和影打交道積累的經(jīng)驗挨队,讓 Peter 堅定地相信影音產(chǎn)品追求最好的觀看效果是無可辯駁的谷暮。
盡管移動場景下不占便宜,但在消費(fèi)端之外盛垦,CINERA 憑借影院級的觀影體驗在 toB 領(lǐng)域探索了更多的落地方向湿弦,Peter 提到,像是酒店腾夯、機(jī)場颊埃、長途交通、娛樂場所等場景蝶俱,對 CINERA 這樣的高端影音設(shè)備來說都有很廣闊的開拓空間班利。
目前,CINERA 團(tuán)隊共有 8 人榨呆,已經(jīng)完成了天使輪融資罗标。兩天前,CINERA 登陸 Kickstarter 開始了眾籌愕提,早鳥價 449 美元馒稍,不到 24 小時就完成了 5 萬美元的眾籌目標(biāo)皿哨,目前已獲得了來自超過 180 多位支持者近 10 萬美元的眾籌金額浅侨。文末有 CINERA 的眾籌鏈接,如果感興趣证膨,可以進(jìn)一步了解和支持他們如输。