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2017-01-04

Xenoma 不僅制造電子衣副瀑,還將發(fā)布 E-SKIN 開發(fā)者套件弓熏,提升 VR 游戲操控體驗 | CES 2017

Xenoma 宣布,將于今年 2 月 1 日發(fā)布 E-SKIN 的開發(fā)套件糠睡,開發(fā)者們可以用此套件開發(fā) VR 游戲或者智能健康應(yīng)用挽鞠。

近日信认,曾經(jīng)出品過 E-SKIN 智能衣的日本科技公司 Xenoma 宣布,將于今年 2 月 1 日發(fā)布智能衣 E-SKIN 的開發(fā)套件均抽。

E-SKIN 智能衣可以為 VR 游戲玩家提供全新的操控體驗嫁赏,曾經(jīng)在 2016 年智能可穿戴和 VR 游戲領(lǐng)域,賺了不少媒體的眼球油挥。而在 2017 年潦蝇,Xenoma 則令這個「未來科技」的產(chǎn)品擁有了更多的想象空間,即將發(fā)布的 E-SKIN 開發(fā)套件深寥,可以讓開發(fā)者們開發(fā) VR 游戲攘乒,甚至其他智能健康相關(guān)應(yīng)用。

E-SKIN 顧名思義翩迈,是一種像肌膚一樣可以貼身穿著的電子衣持灰。這件特殊的衣服不僅穿著舒適,而且還能讓穿戴者檢測到自己的運動负饲、呼吸、壓力喂链、體溫返十。

E-SKIN 嵌入了 14 個傳感器,可以全方位檢測穿戴者的運動信息椭微。并且洞坑,這些傳感器的數(shù)量、類型和位置蝇率,都可以完全定制迟杂。然后通過衣服背后的小型 Wi-Fi 發(fā)射裝置刽沾,與 KINECT 等家庭娛樂設(shè)備連接。玩家可以拋棄傳統(tǒng)游戲手柄排拷,在移動場景下玩這類體感游戲侧漓,而玩家的身體位移和生理信息,又可以被實時捕捉监氢,并反饋到游戲的角色控制中布蔗。

VR 游戲時代已經(jīng)到來,但是傳統(tǒng)的游戲手柄和體感設(shè)備很難滿足 VR 游戲的操作要求浪腐,游戲玩家們需要更加貼近現(xiàn)實的操作方式來控制 VR 游戲角色纵揍。而 E-SKIN 則讓玩家的 VR 游戲體驗提升到一個新的高度。

除了游戲場景之外议街,E-SKIN 還可以有更多的應(yīng)用泽谨。在高速復(fù)雜的運動狀態(tài)下,這層電子衣也能如實監(jiān)測人體運動體征特漩,比如吧雹,打高爾夫時候的體態(tài)姿勢,或者入睡后的睡眠的相關(guān)體表數(shù)據(jù)拾稳。

E-SKIN 背后的 E-SKIN Hub 控制器通過藍(lán)牙將信息發(fā)送至智能手機吮炕、平板電腦、筆記本以及 PC 上访得。同時龙亲,控制器還嵌入了陀螺儀和加速度計,以及一個用于充電的 Micro USB 接口悍抑。

E-SKIN 開發(fā)套件支持 Unity 開發(fā)引擎鳄炉,套件中開放了常見的運動和手勢 API(比如跑步、跳躍等)搜骡,開發(fā)者可以用于開發(fā) Windows 以及 Android 游戲拂盯。

正如 Xenoma 首席營銷官 James Eakin 所述:「我們相信 E-SKIN 開發(fā)套件能幫助開發(fā)者實現(xiàn)其他可穿戴設(shè)備無法實現(xiàn)的創(chuàng)新應(yīng)用〖敲遥」

Xenoma 于 2015 年 11 月成立于東京大學(xué)谈竿,目前該團隊位于上海一家孵化器中。CEO Amimori 具有超過 20 年的行業(yè)工作經(jīng)驗摸吠,他獲得過布朗大學(xué)空凸、羅德島學(xué)院的博士學(xué)位。

E-SKIN 已入圍 CES 2017 可穿戴類創(chuàng)新獎寸痢,Xenoma 將在 CES 現(xiàn)場展示其產(chǎn)品呀洲。

發(fā)現(xiàn) CES 2017 上夠炫的「硬」產(chǎn)品

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