Oculus 宣布將 Touch 發(fÄ)售時(shÃ)間推é²è‡³ 16 年下åŠå¹´æ‹£å±•ï¼Œç†ç”±ç•¶(dÄng)然是「為了讓產(chÇŽn)å“更完美ã€

除了看得見還è¦æ‘¸å¾—è‘—ï¼Oculus 打算把觸覺放進(jìn)虛擬世界
或許æŸäº›æ—¥æœ¬å…¬å¸åœ¨å¯¦(shÃ)è¸ä¸Šæ›´åŠ 超å‰â€¦â€¦
ç¾(xià n)在的虛擬ç¾(xià n)實(shÃ)還缺什么呢澈æ‰ï¼Ÿ
我們已經(jÄ«ng)有了æ供虛擬視覺的é 顯è¨(shè)備,有了接近真實(shÃ)çš„ 3D 音效方案屿衅,有了交互手柄和手勢(shì)è˜(shÃ)別技術(shù)埃难,有了支æŒæˆ‘們?cè)谔摂M世界ä¸æ´»å‹•(dòng)çš„ä½ç½®è·Ÿè¹¤ç³»çµ±(tÇ’ng)……于是,我們?cè)谔摂M世界ä¸é‚„缺什么呢涤久?
VR 體驗(yà n)多了涡尘,會(huì)慢慢覺得,哪怕眼ä¸çš„虛擬世界å†çœŸå¯¦(shÃ)å“迂,抬起手(或手柄)跟ç¾(xià n)實(shÃ)ä¸çš„空氣互動(dòng)也ä»æ˜¯ä»¶å¥‡æ€ªçš„事悟衩,特別是手在åŠç©ºä¸ä¾†(lái)回?cái)[了五å…次å»ä»ç„¶ã€ŒæŠ“ã€ä¸åˆ°çœ¼å‰çš„門把手的時(shÃ)候,那感覺簡(jiÇŽn)ç›´å‚»çˆ†äº†æ “æ‹œã€‚
Oculus 顯然也æ„è˜(shÃ)到了這一點(diÇŽn)ï¼Œä»–å€‘çš„ç ”ç™¼(fÄ)人員æ£åœ¨åŠªåŠ›é–‹ç™¼(fÄ)一種能讓 VR 使用者觸摸到虛擬物體的技術(shù)。
這個(gè)é …(xià ng)ç›®åå« HapticWave幕与,直è¯å°±æ˜¯ã€Œè§¸æ„Ÿæ³¢ã€æŒ‘势,目å‰çš„è¨(shè)備原型是一塊金屬圓盤,上é¢å®‰è£äº†ä¸€åœˆé›»ç£ä¿ƒå‹•(dòng)器啦鸣,當(dÄng)人把手放在圓盤ä¸å¤®æ™‚(shÃ)潮饱,這個(gè)è¨(shè)備就å¯ä»¥é€šéŽ(guò)產(chÇŽn)生震動(dòng)來(lái)模擬觸覺。Oculus çš„ç ”ç™¼(fÄ)科å¸(xué)家 Ravish Mehra 表示诫给,çµ(jié)åˆ VR é 顯和立體音效香拉,這種模擬觸覺會(huì)æ›´åŠ çœŸå¯¦(shÃ)。
已有的觸感技術(shù)ç„¡(wú)法模擬帶有方å‘的觸覺信æ¯ä¸ç‹‚,其模擬的觸感與我們?cè)è°Ÿ|摸å±ä¸Šæ‰“å—時(shÃ)手機(jÄ«)發(fÄ)出震動(dòng)å饋類似凫碌,一般用在å¯ä»¥æŠ“æ¡æˆ–穿戴的è¨(shè)備上,例如手柄和手套胃榕。
而 HapticWave 的原ç†æ˜¯ç››é™©ï¼Œåœ“盤上的促動(dòng)å™¨èƒ½å¤ å¾žç‰¹å®šæ–¹å‘發(fÄ)出振動(dòng)æ³¢ï¼Œä½Žé »çš„éœ‡å‹•(dòng)用于模擬é‡ç‰©ç¢°æ’žå‹‹åˆï¼Œè€Œé«˜é »çš„震動(dòng)則用于模擬輕å°ç‰©é«”çš„ç¢°æ’žè‹¦æŽ˜ï¼ŒåŠ é€Ÿåº¦å‚³æ„Ÿå™¨æœƒ(huì)感知圓盤的震動(dòng)并給出å饋,促動(dòng)器會(huì)æ“š(jù)æ¤å°(duì)發(fÄ)出的振動(dòng)波進(jìn)行調(dià o)æ ¡æ¥”å£¤ã€‚
HapticWave 未來(lái)的產(chÇŽn)å“形態(tà i)ç›®å‰é‚„ä¸å¾—è€ŒçŸ¥é¹¤å•¡ï¼Œä½†ç ”ç™¼(fÄ)人員è¨(shè)想其å¯èƒ½æé…一些桌é¢ç´š(jÃ) VR 游戲使用,讓人æ“æœ‰æ›´åŠ ç´°(xì)微的感覺蹲嚣,例如「感到ã€ä¸€é 怪物從é¢å‰èµ°éŽ(guò)時(shÃ)çš„è…³æ¥é€’瑰,或者身邊æŸå€‹(gè)人é‹(yùn)å‹•(dòng)——å³ä½¿ç¾(xià n)實(shÃ)ä¸é€™å€‹(gè)人并ä¸å˜åœ¨ã€‚
「我們希望這個(gè)é …(xià ng)目讓玩家在虛擬世界ä¸ä¹Ÿèƒ½æ“有超越感官的『直覺ã€ç«¯é“›ï¼Œè®“他們更具洞察力泣矛,åŒæ™‚(shÃ)ä¹Ÿä½¿å¾—è™›æ“¬ä¸–ç•Œæ›´åŠ çœŸå¯¦(shÃ)å¯ä¿¡ã€Žæ»©å¸Œã€Mehra 說(shuÅ)您朽。
為了測(cè)試 HapticWave 帶來(lái)çš„æ²‰æµ¸æ•ˆæžœï¼Œç ”ç™¼(fÄ)人員çµ(jié)åˆ Oculus Rift é 顯以åŠç«‹é«”音效制作了一些 Demoæ¢æ·†ã€‚å…¶ä¸ä¸€å€‹(gè) Demo 是一åªçƒåœ¨æ¡Œå上彈跳的情景哗总,有了 HapticWave 圓盤之åŽï¼ŒçŽ©å®¶ä¸åƒ…å¯ä»¥çœ‹åˆ°é€™åªçƒå€è¯•ï¼Œè½åˆ°å®ƒå½ˆè·³éŽ(guò)來(lái)çš„è²éŸ³è®¯å±ˆï¼Œè€Œä¸”還能感覺到它是從哪個(gè)æ–¹å‘飛來(lái)的。
Mehra è¡¨ç¤ºåŽ¿ä¹ ï¼Œç ”ç™¼(fÄ)團(tuán)隊(duì)下一æ¥æœƒ(huì)將圓盤åšå¾—更大涮æ¯ã€æ›´è–„谆趾,并測(cè)試這些變化å°(duì)振動(dòng)波的影響。æ¤å¤–å›æœ¬ï¼Œä»–å€‘é‚„æƒ³æ›´åŠ æ·±å…¥çš„ç ”ç©¶ä¸åŒäººå°(duì)震動(dòng)çš„æ•æ„Ÿç¨‹åº¦æ²ªè“¬ã€‚
消æ¯ä¾†(lái)æºï¼šMIT Technology Review