VR 游戲好玩么蹦哼?我們把 Vive 峰會(huì)上所有游戲玩了一遍鳄哭,分享一些看法
HTC 是這樣給 VR 開發(fā)者「洗腦」的
其它方案都做不到我們這樣的完美體驗(yàn)赃春,是假 VR。
HTC Vive 提供了第一的虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 系統(tǒng)匪凡。
HTC 的房間追蹤系統(tǒng)能帶來最好的沉浸式 VR 體驗(yàn)膊畴。
唯有 HTC Vive 能做到完成沉浸感。
其它做不到我們這樣的完美體驗(yàn)的方案病游,是假 VR唇跨。
上面這些,是 HTC 在 10 號(hào)深圳舉辦的 Vive 開發(fā)者峰會(huì)上反復(fù)提到的觀點(diǎn)衬衬。甚至其他非 HTC 人的嘉賓也表達(dá)過同樣的意思 (畢竟是在客場(chǎng))买猖,只是語氣稍為緩和。HTC 的話都說的很絕滋尉,不留余地玉控,這無疑是在向現(xiàn)場(chǎng)的開發(fā)者灌輸這樣的觀點(diǎn):開發(fā) VR 內(nèi)容,來我 HTC 就行了狮惜。
HTC 的底氣主要來自 Lighthouse 追蹤系統(tǒng)高诺,它把用戶在現(xiàn)實(shí)中的移動(dòng)同步到虛擬世界中,提供令人信服的沉浸體驗(yàn)∧氪郏現(xiàn)場(chǎng)的許多 VR 內(nèi)容開發(fā)者也對(duì)這套系統(tǒng)贊賞有加虱而,其精確性也讓人印象深刻。
內(nèi)容大獎(jiǎng)賽
當(dāng)然开泽,除了反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己優(yōu)越性這種簡(jiǎn)單粗暴的方式牡拇,HTC 也用了更實(shí)際的方法籠絡(luò)開發(fā)者。Vive 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青在會(huì)上宣布了「Vvie 內(nèi)容大獎(jiǎng)賽」,一個(gè)多月后會(huì)進(jìn)行評(píng)選惠呼,獲獎(jiǎng)?wù)邥?huì)得到 10 萬元的獎(jiǎng)金导俘,并且開發(fā)內(nèi)容會(huì)與 Vive 捆綁銷售。
獎(jiǎng)金最多算是福利剔蹋,更吸引人的應(yīng)該是捆綁銷售帶來的影響力趟畏,畢竟第一批官方指定內(nèi)容會(huì)得到更多的關(guān)注。消息公布后不久滩租,深圳灣記者就看到有公司邀請(qǐng)汪叢青去體驗(yàn)游戲。這家公司有一款從 Oculus 上轉(zhuǎn)移過來的第一人稱游戲利朵,由于交互方式的不同律想,Vive 版沒有完全利用追蹤系統(tǒng),人物的移動(dòng)還是靠按鍵绍弟。不過他們的新游戲則完全用上了 Lighthouse技即,肢體互動(dòng)性更強(qiáng)。
另一個(gè)對(duì)開發(fā)者的利好是 Viveport 應(yīng)用商店
由于是與 Valve 一同開發(fā) Vive 項(xiàng)目的樟遣,所以 HTC 將 SteamVR 作為默認(rèn)應(yīng)用商店而叼,但以后 Viveport 的作用會(huì)越來越大。當(dāng)然兩者并不沖突豹悬,SteamVR 以游戲?yàn)橹骺辏?Viveport 還會(huì)包括社交和行業(yè)應(yīng)用,另外前者在某些地區(qū)還有限制瞻佛,后者則會(huì)成為補(bǔ)充脱篙。
Viveport 的利潤(rùn)分成機(jī)制還沒敲定,但應(yīng)該會(huì)排開 Valve伤柄,由 HTC 與開發(fā)者主導(dǎo)绊困,所以比起在 SteamVR 上,開發(fā)者的所得或許會(huì)更多适刀。這一點(diǎn)還需要向 HTC 求證秤朗。
開發(fā)指導(dǎo)
除了硬件系統(tǒng)的完備和利益誘惑,對(duì)開發(fā)者來說更有用的應(yīng)該是對(duì)開發(fā)過程的指導(dǎo)笔喉。HTC 也在全天十多個(gè)主題演講中取视,介紹了應(yīng)該開發(fā)什么樣的內(nèi)容,如何開發(fā)常挚,以及怎么去克服開發(fā)中遇到的問題贫途。
HTC 的 VR 內(nèi)容全球副總經(jīng)理 Joel Breton 告訴開發(fā)者,開發(fā)內(nèi)容要圍繞「男性」待侵、「15-25歲」和「游戲電影」等關(guān)鍵詞丢早。很多人對(duì)這些都心中有數(shù),因?yàn)樵?nbsp;PC 平臺(tái)上也同樣適用。(題外話:我在現(xiàn)場(chǎng)見到那些對(duì)被 VR 體驗(yàn)震撼到而發(fā)出驚呼聲的女性表示出不屑想顯示自己優(yōu)越感的男性時(shí)真想打死他們因?yàn)殡y道就不能對(duì)不了解的人更寬容嗎怨酝!) 不過隨后他也就如何開發(fā)舒適的 VR 內(nèi)容傀缩,為開發(fā)者提供了一些原則指導(dǎo)。HTC 還請(qǐng)日本游戲開發(fā)商 GREE 的副總裁 Eiji Araki 介紹了社交游戲《莎拉與毒蛇的王冠》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)农猬。有點(diǎn)砸場(chǎng)的是赡艰,這款游戲誕生在 Oculus 上,好像是在說那邊的內(nèi)容更豐富斤葱。
另外慷垮,HTC 還在 VR 常見的暈眩和交互方式等方面,請(qǐng)了業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行講解揍堕。所有這些都顯示了 HTC 的誠(chéng)意料身,只是做得還不夠規(guī)范。有開發(fā)者告訴深圳灣衩茸,Vive 還沒有像 Oculus 那樣的開發(fā)實(shí)踐指南芹血,而且它家的 SDK 使用起來也并不省心。對(duì)于開發(fā)指導(dǎo)楞慈,形成文檔必定是更方便幔烛。
為了拉攏開發(fā)者,HTC 不缺技術(shù)也不乏誠(chéng)意囊蓝,但還是缺少最重要的用戶饿悬。用戶在哪里,開發(fā)者才會(huì)在哪里聚霜。但有最好的設(shè)備乡恕,不一定有最多的用戶。在 VR 起步階段俯萎,用戶基數(shù)不大傲宜,開發(fā)者為了讓更多人了解自己,也不會(huì)特別偏愛哪個(gè)平臺(tái)夫啊。深圳灣從與一些游戲開發(fā)者的交流中得知函卒,除卻國(guó)內(nèi)設(shè)備,Vive 與 Oculus 都在他們的開發(fā)計(jì)劃內(nèi)撇眯,只是時(shí)間先后而已报嵌。
不過用戶少也不是 HTC 能解決的問題,得靠 VR 本身的表現(xiàn)了熊榛。它鼓勵(lì)開發(fā)者做出更多內(nèi)容锚国,用內(nèi)容積攢用戶,再拿用戶誘惑開發(fā)者玄坦,也是可以形成正向循環(huán)吧血筑。
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感覺回到了幾年前各個(gè)開放平臺(tái)群搶開發(fā)者的年代!
我們是最好的杨耙!
蘋果手機(jī)干掉了NOKIA, VR產(chǎn)業(yè)誰又會(huì)突飛猛進(jìn)赤套,又會(huì)掀起什么樣的科技戰(zhàn)爭(zhēng),腫么華為沒有傳出搞VR的風(fēng)聲珊膜?求解析 求預(yù)測(cè)
華為也有在搞VR好嘛容握?
華為也有在搞VR好嘛?
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連眼鏡都從沒帶過的我车柠,擔(dān)心會(huì)暈@.@