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2016-03-05

數(shù)量多沒卵用涯冠,VR 游戲需要獨特體驗

對于沉浸感炉奴,再多的描述都是蒼白的。

就像買電腦不是用來裝瞻赶,而是要用它上網(wǎng)玩游戲一樣,為虛擬現(xiàn)實 (VR) 設(shè)備剁完手派任,也還是會用它做點事砸逊,也就是說,平臺搭建好了還缺內(nèi)容掌逛。

VR 三大廠中师逸,Oculus Rift 和 HTC Vive 的消費者版不久后會發(fā)貨,索尼也將在本月 15 號舉行發(fā)布會豆混,PS VR 問世也不會遠(yuǎn)了篓像。內(nèi)容方面各家也沒有落下,由于游戲是公認(rèn)的會最先普及使用 VR 的形式崖叫,這里也僅就此討論遗淳。

外媒finder 在前不久公布了 Vive 將支持的 124 款游戲清單,雖然很多還在開發(fā)中心傀,但至少有些內(nèi)容可玩了屈暗;Oculus 也曾表示,到今年底時會有100+ 游戲登陸其 VR 平臺,包括自家工作室的 20 多款养叛。

與 PC 上的海量選擇比起來种呐,至少前期 VR 平臺看起來弱很多。據(jù)游戲葡萄向游戲發(fā)行商了解的情況看弃甥,一個全新的游戲系列可能需要數(shù)千萬至上億美元的制作成本爽室,續(xù)作版本可低至 1000 成美元。如果 VR 硬件的普及不夠多淆攻,游戲公司會對相應(yīng)的投資持謹(jǐn)慎態(tài)度阔墩,內(nèi)容也無法增長。雖然谷歌的 Cardboard 號稱已經(jīng)有 500 萬銷量瓶珊,它畢竟與昂貴的 Oculus 設(shè)備不同啸箫,就連后者的創(chuàng)始人也曾貶低過廉價設(shè)備。HTC Vive 開賣十分鐘售出 1.5 萬臺伞芹,雪姨還預(yù)測總銷量會達(dá)到 100 萬臺忘苛,但比起主機的千萬銷量還是差不少。

cardboard唱较,圖片來自TNB

一個討巧的做法是從其它硬件平臺直接移植內(nèi)容源扎唾。根據(jù)騰訊的虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查,目前市面上的多數(shù)內(nèi)容源并不是針對 VR 顯示設(shè)備制作南缓。天舍文化傳媒體公司產(chǎn)品 VP 陳晟告訴深圳灣胸遇,有人隨便做個可以用 Oculus 看的游戲,也可以稱自己為 VR 游戲汉形。他們正在做一款探索解密游戲狐榔,類似于密室逃脫。這是因為「現(xiàn)在都用游戲引擎 Unity 和 Unreal获雕,對各平臺的兼容都不錯」,移植起來難度不大收捣。就算是將 PC 游戲移植到 VR 上也很簡單届案,主要看適不適合 VR 體驗。

不過這種直接移植的方法并不可取罢艾,因為 VR 游戲在畫面輸出楣颠、操控方式上與傳統(tǒng)游戲都有很大的區(qū)別。據(jù)深圳灣了解咐蚯,目前駕駛類和桌游類游戲可能比較容易移植童漩,且體驗不錯,因為它們的交互方式比較簡單春锋,其它游戲的體驗很多都要從零做起矫膨。超凡視幻的 CTO 朱昱地告訴深圳灣,「VR有不一樣的交互方式,體驗肯定不會完全一樣侧馅。整體設(shè)計也是如此危尿,很多設(shè)計和實現(xiàn)是傳統(tǒng)游戲不會遇到的,比如90幀以上的刷新率馁痴,以及游戲中的UI界面谊娇。」他們比較出名的 VR 游戲應(yīng)該是 The One 了罗晕。

而且就算只有上文說的 100+ 款游戲支持 VR济欢,也不至于令購買者難堪。一位游戲愛好者告訴深圳灣小渊,普通主機游戲玩家一個季度約買三四款游戲法褥,有些制作精良的游戲玩上百小時也不會厭煩。類比的話粤铭,VR 平臺上真有上百款游戲挖胃,也夠玩好久了 (何況不止玩游戲一種應(yīng)用方式),反而是那些雞肋游戲會讓人掃興梆惯。

這不是說 VR 平臺上不需要太多內(nèi)容酱鸭,而是一些好的內(nèi)容就足夠支撐用戶購買硬件的動力,就像常說的要有「殺手級應(yīng)用」垛吗。深圳灣采訪的部分 VR 游戲團隊也認(rèn)為凹髓,現(xiàn)在最關(guān)注的是提供優(yōu)秀的游戲體驗。畢竟初代硬件產(chǎn)品更多還是面向發(fā)燒友 (至少價格上是如此) 怯屉,體驗優(yōu)先蔚舀。

神廟逃亡 VR 版,圖片來自 youtube

100+ 的游戲都嫌多

如果隨便做個 VR 游戲锨络,輕則無法發(fā)揮出這一新平臺的沉浸感特色赌躺,讓用戶感覺不過如此;嚴(yán)重點還會讓人發(fā)暈羡儿,也就是「暈動癥」礼患。Oculus 在其實踐指南中就聲明,相比電腦和電視屏幕掠归,VR 設(shè)備會更容易出現(xiàn)視覺誘發(fā)的暈動癥缅叠;而且即使有一個完美的硬件設(shè)備,體驗內(nèi)容設(shè)計不當(dāng)仍會導(dǎo)致糟糕的用戶體驗虏冻。

雖然三大廠都使用了高分辨率屏幕肤粱,從而規(guī)避部分因畫質(zhì)引起的眩暈,但游戲內(nèi)容如果不做優(yōu)化厨相,也會令人產(chǎn)生不適领曼。比如條紋和細(xì)小紋理在虛擬環(huán)境中容易引起不適鸥鹉,使用平面紋理 (如純色而非有圖案的表面) 則能向敏感用戶提供更加舒適的體驗;游戲進行中的移動速度悯森、加速度或顯示的視場寬度宋舷,也會對用戶造成一定的刺激。

所以一款真正的 VR 游戲并不是換個顯示方式這么簡單瓢姻,主要看是否適合祝蝠,以及是否有一些 VR 才能實現(xiàn)的游戲玩法。不過遺憾的是幻碱,如何做到優(yōu)秀的 VR 體驗绎狭,要看開發(fā)者對用戶體驗的理解,要多測試褥傍。陳晟表示儡嘶,目前「沒有公認(rèn)的對錯,市場上也沒有很成功的商業(yè)案例恍风”目瘢」

圖片來自 vrdesign

說到 VR 游戲相對于普通游戲的特別之處,被提到最多的還是「沉浸感」(或稱臨在感)朋贬。它指在虛擬世界中提供視覺凯楔、聽覺、觸覺等感官的模擬锦募,讓人可以身臨其境摆屯。一位 VR 游戲內(nèi)容從業(yè)者表示,體現(xiàn)到游戲中會與帶入感和誘導(dǎo)用戶關(guān)注的內(nèi)容有關(guān)糠亩。

但對于沉浸感虐骑,再多的描述都是蒼白的。元代碼的創(chuàng)始人 Nada 已經(jīng)體驗過三個月的 HTC Vive赎线,他表示必須親自試廷没,就像「沒吃過蘋果,只有親自吃才是王道垂寥。說起來沒什么腕柜,但體驗起來每個人都很吃驚〗梅希」朱昱地也有同樣的感觸。在溝通中砰蠢,他說寫了很多關(guān)于沉浸感的描述蓖扑,但感覺越寫越不準(zhǔn)確,還是需要親身體會台舱。

這也說明真正的 VR 體驗已經(jīng)可以做到了律杠,而且會以令人震驚的方式潭流,給用戶帶來有別于傳統(tǒng)游戲的感受,讓你就算知道是站在虛擬高樓的邊緣柜去,也不敢走下去灰嫉。有這樣好的體驗,可玩的游戲少點也無所謂嗓奢。

題圖來自 roadtovr

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不僅硬件設(shè)備開發(fā)需要技術(shù)上的突飛猛進柜砾,內(nèi)容開發(fā)更會帶來整個生態(tài)的繁榮。資本在這個領(lǐng)域的活躍是必然的换衬。

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游戲開發(fā)者們痰驱,燥起來吧!

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我猜 VR 最好的沉浸游戲的方向瞳浦,還是情色…

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